{"@attributes":{"version":"2.0"},"channel":{"docs":"http:\/\/blogs.law.harvard.edu\/tech\/rss","title":"RSP","link":"https:\/\/alexschroeder.ch\/","managingEditor":"alex@alexschroeder.ch (Alex Schroeder)","webMaster":"alex@alexschroeder.ch (Alex Schroeder)","description":"This is the digital garden of Alex Schroeder.","image":{"url":"https:\/\/alexschroeder.ch\/pics\/alex-and-beard.jpg","title":"RSP","link":"https:\/\/alexschroeder.ch\/"},"item":[{"title":"2025-04-04 Aufsteigende R\u00fcstungsklasse","link":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2025-04-04-aufsteigende-ruestungsklasse","guid":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2025-04-04-aufsteigende-ruestungsklasse","description":"<h1 id=\"2025-04-04-aufsteigende-r\u00fcstungsklasse\">2025-04-04 Aufsteigende R\u00fcstungsklasse<\/h1>\n\n<p>Ich hatte schon vor einiger Zeit angefangen, \u00fcber einen Wechsel zur aufsteigenden R\u00fcstungsklasse nachzudenken. Neue Spieler fanden die traditionelle, absteigende R\u00fcstungsklasse meistens doof. Die Leute, mit denen ich schon spielte, hatten sich an die absteigende R\u00fcstungsklasse gew\u00f6hnt und wollten nicht umsteigen. Was tun? Mir gef\u00e4llt die Absteigende R\u00fcstungsklasse und die kleine Tabelle, wo man sich aufschreibt, welche R\u00fcstungsklasse welchen Wurf ben\u00f6tigt, oder die seltsame Notation aus AD&amp;D Zeiten mit dem ETW0 (Engl. THAC0).<\/p>\n\n<p>Irgendwann hatte ich mich halb durchgerungen, einen Versuch zu starten. Positiv aufgefallen ist sofort, dass die Tabellen im Handbuch f\u00fcr die Spielenden kompakter werden. Auf den Charakterb\u00f6gen hat es nun auch etwas mehr Platz. Beides finde ich sehr positiv.<\/p>\n\n<p>Eher unangenehm war, dass in allen anderen Dokumenten immer noch absteigende R\u00fcstungsklassen zu finden war. Oje! Mit dem aktuellen Update hoffe ich, sie alle gefunden zu haben. Und wer ansonsten eine R\u00fcstungsklasse unter 10 findet, konvertiert wie folgt:<\/p>\n\n<ul>\n<li>F\u00fcr Menschen ohne R\u00fcstung wird RK 9 zu RK 10.<\/li>\n<li>F\u00fcr alle anderen ist die aufsteigende R\u00fcstungsklasse = 20 minus die absteigende R\u00fcstungsklasse.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Beispielsweise: Ork mit RK 6 wird zu Ork mit RK 14.<\/p>\n\n<p>Warum nicht &ldquo;19 minus die absteigende R\u00fcstungsklasse&rdquo;? Nun ist alles um eins besser gesch\u00fctzt, w\u00fcrde man meinen. Der Vorteil ist aber, dass es nun zu neueren D&amp;D Versionen passt. Wenn ich beispielsweise bei D&amp;D 3.5 reinschaue:<\/p>\n\n<p>Krieger mit Stufe 1 hat einen Angriffsbonus von +1 (gleich wie die Stufe, was mir sehr gef\u00e4llt). Die R\u00fcstungen sind: beschlagene Lederr\u00fcstung 13 (20-7); Kettenpanzer 15 (20-5); Plattenpanzer 17 (20-3). Aus dem Rahmen f\u00e4llt &ldquo;ohne R\u00fcstung&rdquo;, denn 10 ist nicht 20-9. Tja\u2026 Daf\u00fcr habe ich keine L\u00f6sung. RK 11 f\u00fcr Leute ohne R\u00fcstung gef\u00e4llt mir auch nicht.<\/p>\n\n<p>Und was ist mit den Trefferchancen? Vorher ben\u00f6tigte ein Krieger Stufe 1 eine 13 um einen Ork mit RK 6 zu treffen. Jetzt hat der Krieger einen Bonus von +1 um eine Ork mit RK 14 (20-6) zu treffen und braucht also immer noch eine 13. Insofern ist also alles gleich geblieben.<\/p>\n\n<p>Neue Versionen:<\/p>\n\n<ul>\n<li><a href=\"\/pdfs\/Hellebarden-und-Helme.pdf\">Hellebarden &amp; Helme<\/a>, Regeln<\/li>\n<li><a href=\"\/pdfs\/rauchberg\/Rauchberg.pdf\">Rauchberg<\/a>, ein Megadungeon<\/li>\n<li><a href=\"\/pdfs\/Megadungeon.pdf\">Megadungeon<\/a>, eine Einf\u00fchrung<\/li>\n<li><a href=\"\/pdfs\/Horte.pdf\">Horte<\/a>, f\u00fcr Monster und Sch\u00e4tze<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/campaignwiki.org\/character-sheet-generator\/random\/de?name=&amp;class=\">Charaktergenerator<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n<p><a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23Hellebarden_und_Helme\">#Hellebarden und Helme<\/a> <a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23RSP\">#RSP<\/a><\/p>\n\n<p><strong>2025-04-13<\/strong>. <a href=\"https:\/\/homebrewhomunculus.blogspot.com\/2019\/07\/the-way-to-do-ascending-armor-class.html\">The Way to Do Ascending Armor Class<\/a> (2019).<\/p>\n","pubDate":"Sun, 13 Apr 2025 17:32:43 +0200","category":["Hellebarden_und_Helme","RSP"]},{"title":"2024-12-02 Rollenspieladvent: Das Rollenspielsetting","link":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2024-11-28-rollenspieladvent","guid":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2024-11-28-rollenspieladvent","description":"<h1 id=\"2024-12-02-rollenspieladvent-das-rollenspielsetting\">2024-12-02 Rollenspieladvent: Das Rollenspielsetting<\/h1>\n\n<p><a class=\"account\" href=\"https:\/\/rollenspiel.social\/@HeyeBodo\" title=\"@HeyeBodo@rollenspiel.social\">@HeyeBodo<\/a> stellt auf fedi jeden Tag eine Frage zum Rollenspielsetting. Die darf man dann beantworten. Da ich schon lange nichts mehr auf Deutsch hier auf dem Blog geschrieben habe, werde ich die Gelegenheit wahrnehmen, das hier zu tun. Allerdings habe ich vor, alles auf dieser Seite zu sammeln. Das wird f\u00fcr die Leser, die dem Blog via einem Feed folgen, wahrscheinlich etwas seltsam, denn heute gibt es nur Antworten auf die ersten zwei Tage. Mir f\u00e4llt leider auch keine andere L\u00f6sung ein, denn irgendwie will ich auch nicht jeden Tag eine Seite schreiben.<\/p>\n\n<p><a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23RSP\">#RSP<\/a><\/p>\n\n<h2 id=\"welchen-geografischen-ma\u00dfstab-hat-oder-strebst-du-f\u00fcr-dein-setting-an\">Welchen geografischen Ma\u00dfstab hat oder strebst Du f\u00fcr Dein Setting an?<\/h2>\n\n<p>Eine typische Karte, wie ich sie vorbereiten w\u00fcrde, ist von Ost nach West ca. 30 Tagesreisen breit und von Nord nach S\u00fcd ca. 10\u201320 Tagesreisen hoch. Das sieht \u00e4sthetisch gut aus, bietet Platz f\u00fcr ein paar St\u00e4dte, Magiert\u00fcrme, Monsterlager, Bauernh\u00f6fe, versteckte Siedlungen, und so weiter. Ein paar Seen, ein oder zwei Gebirge mit P\u00e4ssen und Handelsrouten, viele Fl\u00fcsse. Ich weigere mich, eine genau Gr\u00f6sse anzugeben und behaupte einfach, ein Feld auf der Karte ist eine Tagesreise. Wenn es keine Wege gibt, behaupte ich manchmal, dass eine Tagesreise vielleicht nur 5\u201310km sind. Klar kann man als trainierter Legion\u00e4r auf einer r\u00f6mischen Strasse vielleicht ab und zu einen 50km Marsch machen, oder 30km weit ziehen, aber in einem Tal, wo die Talw\u00e4nde steil und von B\u00e4chen zerkl\u00fcftet sind, wo der Talboden versumpft und wild ist, wo das Wasser \u00fcberall steht und fliesst, das Unterholz im Wald dicht ist, weil die Wisente immer wieder Lichtungen reissen und es keine richtige Forstwirtschaft gibt, kann ich mir nicht vorstellen, dass Leute mit 20\u201330kg Ausr\u00fcstung pro Person mehr als ein paar Kilometer weit kommen. Ich schliesse da von mir auf andere. \ud83d\ude05<\/p>\n\n<p>Und damit kommen wir zum n\u00e4chsten Thema, angenommen, ein Feld ist 10km und dann ist eine Karte von 30\u00d720 ungef\u00e4hr so gross wie die ganze Schweiz.<\/p>\n\n<blockquote>\n<p>Die Ausdehnung der Schweiz betr\u00e4gt von Norden nach S\u00fcden 220km und von Osten nach Westen 348km. \u2026 Die Schweiz gliedert sich in drei geografische Zonen: die Alpen mit einem Anteil von etwa 58% der Gesamtfl\u00e4che, das Mittelland mit rund 31% und der Jura mit 11%. 48 Schweizer Berge sind \u00fcber 4000 m hoch.  Obwohl Gebirge insgesamt 70% des Staatsgebietes einnehmen, lebt in diesem Gebiet nur ein Viertel der Bev\u00f6lkerung. &ndash; <a href=\"https:\/\/www.eda.admin.ch\/aboutswitzerland\/de\/home\/umwelt\/geografie\/geografie---fakten-und-zahlen.html\">Geografie \u2013 Fakten und Zahlen<\/a>, Eidgen\u00f6ssisches Departement f\u00fcr\nausw\u00e4rtige Angelegenheiten (EDA)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n<p>In diesem Gebiet gibt es 26 Kantone und entsprechend 26 gr\u00f6ssere Orte und ein Vielfaches an Burgen. An jedem Talausgang hat es eine Burg. In gr\u00f6sseren T\u00e4lern hat es mehrere Burgen. Wenn wir jetzt von 30\u00d720 Feldern ausgehen, von denen 58% Gebirge sind, bleiben 348 Felder f\u00fcr die 26 Kantone oder im Durchschnitt 13 Felder pro Kanton.<\/p>\n\n<p>Jetzt bin ich selber \u00fcberrascht, wie \u00fcberdimensioniert und leer meine Karten sind. Da muss viel, viel mehr rein!<\/p>\n\n<h2 id=\"wovon-ist-dein-setting-inspiriert\">Wovon ist Dein Setting inspiriert?<\/h2>\n\n<p>Meine Welt ist vor allem von der Umwelt inspiriert, in der ich lebe. Die Berge, T\u00e4ler und H\u00fcgel, in denen ich selber herumlaufe, inspirieren mich f\u00fcr mein Spiel. Ich versuche nat\u00fcrlich mir vorzustellen, wie es fr\u00fcher aussah, vor den Flussbegradigungen, vor der Trockenlegung der S\u00fcmpfe, vor dem Strassenbau. Und somit ist klar, dass all diese Vorstellungen aus der Vergangenheit irgendwie kollidieren und kollabieren m\u00fcssen. Das Resultat ist unrealistisch und weltfremd, und doch vertraut genug.<\/p>\n\n<p>Die Monster und Menschen sind in vielem wohl von Conan und dem Herr der Ringe bestimmt. Die Elfen sind eher keine Elben, sondern irgendwo zwischen der Elfenwelt und Elric von Melnibon\u00e9 angesiedelt; die Orks irgendwo zwischen Mordor und Skyrim; die Halblinge bei den Hobbits; die Goblins in Moria; die B\u00e4ume in Fangorn; die G\u00f6tter stammen aus der nordischen Tradition (Odin, Thor, Loki), aber auch aus dem Zweistromland (Ishtar, Marduk, Pazuzu), Griechenland (Hekate) oder aus \u00c4gypten (Thot, Ra, Set), aus Hyperborea (ebenfalls Set) und aus D&amp;D (Orcus).<\/p>\n\n<h2 id=\"wie-w\u00fcrdest-du-den-technologischen-entwicklungsstand-innerhalb-deines-settings-beschreiben\">Wie w\u00fcrdest Du den technologischen Entwicklungsstand innerhalb Deines Settings beschreiben?<\/h2>\n\n<p>In meiner Fantasy gibt es abgest\u00fcrzte Raumschiffe, Laserpistolen, Pistolen, Gewehre, Astralsegler, fliegende Schiffe, und so weiter, aber ungleich verteilt. Aus Sicht der Spielenden ist ein Plattenpanzer mit Schild die beste R\u00fcstung. Hochwertige R\u00fcstungen gibt es, doch dann sind es Prunkst\u00fccke, die mehr kosten, aber nicht mehr n\u00fctzen. Fantastische Technologie gibt es im Rahmen von &ldquo;Golem R\u00fcstungen&rdquo;, die dann einem Plattenpanzer +2 und Schild +2 entsprechen und mit einer passenden Energiequelle dann zu Plattenpanzer +4 und Schild +4 gesteigert werden k\u00f6nnten. Ich kann mich allerdings nicht erinnern, dass dies jemand am Tisch je geschafft hat. Die Laserpistolen sind sehr einfach gehalten: Ein Schuss macht 1W6 Schaden wie eine Schusswaffe, Trefferwurf normal durch Geschicklichkeit beeinflusst, Nachladen unn\u00f6tig. Schaden liegt in der Gr\u00f6ssenordnung von einem magischen Geschoss. Eine Plasmakanone funktioniert wie ein Bitzschlag und und macht 5W6 Schaden entlang einer Linie, ein Granatwerfer wie ein Feuerball und macht 5W6 Schaden im Zielgebiet, Rettungswurf gegen Drachenodem f\u00fcr halben Schaden. Das k\u00f6nnten genau so gut Zauberst\u00e4be mit Ladungen sein. So l\u00e4sst sich alles entweder mit Technik oder Magie erkl\u00e4ren und es macht keinen grossen Unterschied, da es die Rolle eines Technikers f\u00fcr die Spielenden nicht als Klasse gibt. In dem Sinne ist alle Technik verloren gegangene und wiederentdeckte Technik, die nicht wirklich beherrscht ist, die wie Magie verwendet wird.<\/p>\n\n<p>Auch die Zeitgeschichte ist mir egal. Bei aller Technologie von Waffen, R\u00fcstungen, Schiffstypen, Sprengk\u00f6rpern und so weiter wird frisch und fr\u00f6hlich durcheinander gemischt. Die technologischen Unterschiede von Hopliten und Conquistadores, zwischen Kataphrakten und Rittern, zwischen Skythen, Mongolen und Hunnen, zwischen Vikingern und Reisl\u00e4ufern, Landsknechten und Legion\u00e4ren interessiert mich nicht richtig.<\/p>\n\n<p>Gespielt wird in einer Fantasiewelt, in der man keinen Sprengstoff und kein Pulver kaufen kann. Die Schiffe sind aus Holz und von Segelkraft betrieben. Kohleindustrie und Stahlindustrie gibt es nicht, also gibt es keine Schiesswaffen und kein Dampfmaschinen, also auch keine Eisenbahn, keinen Zeppelin, kein Flugzeug. Es gibt keinen Wilden Westen, kein kolonialen Weltreiche, kein Zeitalter der Entdeckungen. In diesem Sinne ist auch der Kapitalismus als &ldquo;Finanztechnologie&rdquo; nicht entdeckt.<\/p>\n\n<h2 id=\"was-ist-in-deinem-setting-unter-einem-monster-zu-verstehen\">Was ist in  Deinem Setting unter einem \u201eMonster\u201c zu verstehen?<\/h2>\n\n<p>In den D&amp;D-artigen Spielen vermischen sich Dinge: Auf der einen Seite sind Monster Konsequenzen f\u00fcr soziale R\u00e4tsel, wo es um etwas geht, weil die Gewaltbereitschaft der Gegner allen Gespr\u00e4chen, so lustig und gebl\u00f6delt sie auch daherkommen, jeder Zeit in Mord und Totschlag umschlagen k\u00f6nnen. Bildlich sind diese Monster menschen\u00e4hnlich, damit auch geredet werden kann. \u00dcberhaupt ist mir wichtig, dass die Monster reden wollen. Ich tendiere dazu, Regeln zu ignorieren, die das erschweren.<\/p>\n\n<p>Die zweite Sorte Monster sind Monster, die den Mainstreamalptr\u00e4umen entspringen. Kraken, Spinnen, W\u00fcrmer. Hier gibt es alles von K\u00f6rperhorror, Gestaltwandlern, Chim\u00e4ren, Fleischmagie und mehr. Hier gibt es auch Zwischenstufen. Auch diese Monster reden, aber es unterstreicht mehr den Alptraum. Wovon reden denn Harpyien, Ghule, Matikore und Trolle ausser vom ewigen Leben und wie alles verflucht ist? Hier gibt es dann auch eine Traumlogik, wo man nicht immer eine rationale Diskussion f\u00fchren kann.<\/p>\n\n<p>Wenn ich Traveller spiele, dann sind die erste Sorte Monster immer Menschen und die zweite Sorte Monster immer Maschinen oder Institution, Organisationen, Firmen, Staaten, Prozesse, Gerichte, Polizei und Milit\u00e4r \u2013 auch hier geht es ins Alptraum-artige: Hoffnungslosigkeit, lange Zeitr\u00e4ume, unmenschliche Bedingungen, Entfernungen, Zeiten, kafkaeske Komplikationen, faschistisches Gedankengut, Gewaltspiralen, Krieg \u2013 das sind die Alptr\u00e4ume, mit denen man nicht mehr rational diskutieren kann, weil die Gegenseite auch kein menschliches Wertevers\u00e4ndnis mehr hat.<\/p>\n\n<h2 id=\"welche-konflikte-gibt-es-in-deinem-setting\">Welche Konflikte gibt es in Deinem Setting?<\/h2>\n\n<p>Meistens hat es latente Kolonialsituation oder soziale Ungerechtigkeit, sei es die Feudalherrschaft, Theokratie, Plutokratie, Kleptokratie oder \u00e4hnliche Konflikte. Das sind verh\u00e4rtete Fronten, welche nur mit einer grossen Kampagne umgestossen werden k\u00f6nnen \u2013 und das soll man auch d\u00fcrfen aber auch lassen d\u00fcrfen. Wenn es einen Krieg gibt, dann ist er weit weg und man sieht nur die Fl\u00fcchtenden, Desertierenden, Maraudierenden, das Elend und die Verzweiflung aus der Ferne.<\/p>\n\n<p>Wenn der Krieg zu aktiv ist, dann entsteht der Wunsch, einzugreifen und Einfluss auf Schlachten und Ereignisse zu haben, als sei man Hauptfigur in einem Film. Aber so will ich das fast nie spielen. Also braucht es eine angespannte Lage, die aber ohne Einflussnahme der Spieler statisch bleibt. Nur so kann ich eine Sandbox leiten. Wenn wir dann mal 30 Spielabende gespielt haben, darf es \u00c4nderungen geben, vielleicht eine Massenschlacht, eine \u00c4nderung der Machtverh\u00e4ltnisse. Aber der Krieg selber steht nicht im Zentrum des Spiels.<\/p>\n","pubDate":"Thu, 05 Dec 2024 22:26:19 +0100","category":"RSP"},{"title":"2024-11-10 Weltensegler","link":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2024-11-10-weltensegler","guid":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2024-11-10-weltensegler","description":"<h1 id=\"2024-11-10-weltensegler\">2024-11-10 Weltensegler<\/h1>\n\n<p>Wir haben letzthin im <a href=\"https:\/\/campaignwiki.org\/wiki\/MontagInZ%c3%bcrich\/Internet%20Office%20Hours\">Internet Office Hours Podcast<\/a> wieder \u00fcber Traveller geredet. <a class=\"account\" href=\"https:\/\/rollenspiel.social\/@hasran\" title=\"@hasran@rollenspiel.social\">@hasran<\/a> meinte zu Beginn der Sendung: Schreiben wir einen Traveller Klon und wann tun wir das? Ich denke auch, dass wir ein kurzes, einfaches Regelwerk brauchen.<\/p>\n\n<p>Jetzt haben wir damit angefangen. Ich habe es <a href=\"https:\/\/campaignwiki.org\/view\/weltensegler\/index\">Weltensegler<\/a> genannt.<\/p>\n\n<p>Unser Zielbild, f\u00fcr den Moment:<\/p>\n\n<p>Hasran: &ldquo;Als Spiel soll Weltensegler erm\u00f6glichen, eigene Welten und Abenteuer im Stile klassischer Science Fiction Literatur erlebbar zu machen.&rdquo;<\/p>\n\n<p>Ich: &ldquo;Weltensegler soll ein relativ kurzes 2W6 basiertes Science Fiction Rollenspiel sein, auf Deutsch, f\u00fcr alles von Star Wars bis Perry Rhodan, von Star Trek bis Dune.&rdquo;<\/p>\n\n<p>Wir sind beide grosse Fans vom urspr\u00fcnglichen Classic Traveller Ger\u00fcst. Also haben wir damit mal angefangen: <a href=\"https:\/\/campaignwiki.org\/view\/weltensegler\/figuren\">Personagenerschaffung<\/a>, <a href=\"https:\/\/campaignwiki.org\/view\/weltensegler\/erfahrung\">Berufserfahrung<\/a>, <a href=\"https:\/\/campaignwiki.org\/view\/weltensegler\/karriere\">Karrieren<\/a>. Es fehlen noch ein paar Tabellen aber grunds\u00e4tzlich steht schon einiges. Und wenn wir nicht weiter wissen, hilft uns <a class=\"account\" href=\"https:\/\/tabletop.social\/@wandererbill\" title=\"@wandererbill@tabletop.social\">@wandererbill<\/a> mit Traveller 5 Erfahrung. \ud83d\ude04<\/p>\n\n<p>Allerdings habe ich f\u00fcr mich beschlossen, dass ich f\u00fcr Weltensegler bei den Regeln bleiben will, die ich am Tisch schon verwendet habe. Erstaunlicherweise waren das nie die Preislisten. Viel wichtiger war der Tech Level der Welt und das wars. Ausr\u00fcstung war geschenkt, gesponsert, geklaut, aus dem Ship Locker, oder aus der Lebensgeschichte heraus gegeben. Ich glaube, ich habe als Spieler nur einmal eine Sonnenbrille f\u00fcr 100 Cr. gekauft, mehr nicht. Entsprechend habe ich unter Ausr\u00fcstung eine Seite f\u00fcr <a href=\"https:\/\/campaignwiki.org\/view\/weltensegler\/feudalismus\">Wirtschaft ohne Geld<\/a> erstellt.<\/p>\n\n<p>Aus dem gleichen Grund habe ich auch noch nie ein Schiff nach den Regeln zusammengebaut. Mal schauen, wie es bei Hasran aussieht. Ich glaube jedenfalls, dass er schon gerne Preislisten h\u00e4tte.<\/p>\n\n<p><a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23RSP\">#RSP<\/a> <a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23Traveller\">#Traveller<\/a> <a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23Weltensegler\">#Weltensegler<\/a><\/p>\n\n<p><strong>2024-11-12<\/strong>. Gestern mal ein PDF generiert. Es sind schon 35 Seiten! Von wegen &ldquo;kurz&rdquo;. Oje!<\/p>\n\n<p>Und bez\u00fcglich Schiffsbauregeln habe ich gestern Zeit damit verbraten, ein Universelles Schiffsprofil zu machen. Die Idee ist, jedes Schiff in 6 Ziffern fassen zu k\u00f6nnen. Sagen wir: Irgendwie gibt es eine Gr\u00f6sse und einen Preis, die ein &ldquo;Budget&rdquo; vorgibt und einen Technologielevel, der Maximalwerte vorgibt. Dabei ist zu beachten, dass der Bau von Raumschiffen mit Technologielevel 10 beginnt.<\/p>\n\n<p>Vorschlag: <strong>Gr\u00f6sse<\/strong> (1\u2013F), <strong>Sprungweite<\/strong> (1\u20135), <strong>Geschwindigkeit<\/strong> (ungerade Zahlen = Landung m\u00f6glich), <strong>Computer<\/strong>, <strong>Personen<\/strong>, <strong>Gesch\u00fctze<\/strong>. Es braucht entweder eine Person oder einen Computer f\u00fcr folgende Rollen: Falls Sprungweite gegeben, Navigator; falls Geschwindigkeit gegeben, Pilot; falls Sprungweite oder Geschwindigkeit gegeben, Kraftmaschinen; pro Gesch\u00fctz, Artillerie; pro 10 weiteren Personen, Gastronomie.<\/p>\n\n<ul>\n<li>100101 \u2013 ein Gesch\u00fctzturm mit einem Feuerleitcomputer<\/li>\n<li>105111 - ein J\u00e4ger der Chasseur-Klasse, ohne Sprungtriebwerk, schnell, kann landen, ein Pilot, ein Gesch\u00fctzturm mit einem Feuerleitcomputer<\/li>\n<li>205122 - ein Bomber der Incendi\u00e8re-Klasse, ohne Sprungtriebwerk, schnell, kann landen, ein Pilot, zwei Gesch\u00fctzt\u00fcrme mit einem Feuerleitcomputer und einem Artilleristen<\/li>\n<li>100010 \u2013 eine Rettungskapsel der Sauveur-Klasse f\u00fcr eine Person, kann nicht springen, sich nicht bewegen, nicht landen<\/li>\n<li>301150 \u2013 eine Raumf\u00e4hre der Navette-Klasse f\u00fcr den Transport zwischen Raumstation und Oberfl\u00e4che, kann nicht springen, ist langsam aber kann landen, ein Computer, ein Pilot, viel Platz f\u00fcr Personen, keine Gesch\u00fctze<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Und so weiter. Wie viele Personen schlussendlich eine 5 bei der Navette bedeutet, braucht wohl eine Tabelle. Oder sind es 2\u2075 also 32 minus Pilot = 31 Passagiere? Falls es Laderaum gibt, k\u00f6nnten es dann weniger Personen sein. Und warum das jetzt der Gr\u00f6sse 3 entspricht, ist mir auch nicht klar. Irgendwas mit Quadrat, Kubik, Exponent und Quersummen?<\/p>\n","pubDate":"Tue, 12 Nov 2024 10:37:11 +0100","category":["RSP","Traveller","Weltensegler"]},{"title":"2024-10-10 Massenschlachten","link":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2024-10-10-massenschlachten","guid":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2024-10-10-massenschlachten","description":"<h1 id=\"2024-10-10-massenschlachten\">2024-10-10 Massenschlachten<\/h1>\n\n<blockquote>\n<p>Dieser Artikel ist Teil von <a href=\"Hellebarden_und_Helme\">Hellebarden &amp; Helme<\/a> und eine Alternative zu <a href=\"2024-10-07-massengefechte\">2024-10-07 Massengefechte<\/a>. Die Massengefechte waren etwas OD&amp;D inspiriert und sind ausf\u00fchrlicher, da sie f\u00fcr ein Fanzine geschrieben wurden.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n<p><strong>Einheiten bilden<\/strong>: Gleichartigen Kreaturen werden nach belieben\neingeteilt.<\/p>\n\n<p>Ein oder zwei Einheiten pro Spielerinnen und Spieler ist ein gute Anfang.<\/p>\n\n<p>Trefferpunkte berechnen: Man multipliziert Anzahl Kreaturen,\nAnzahl Trefferw\u00fcrfel pro Kreatur und durchschnittlichen Trefferpunkten pro Trefferw\u00fcrfel (4\u00bd).<\/p>\n\n<p>40 Banditen haben beispielsweise 40 \u00d7 4.5 = 180 Trefferpunkte. Auf der Tabelle unten hat es viele vorberechnete Werte.<\/p>\n\n<p>Initiative, Bewegung, Angriffe und so weiter funktionieren wie\nimmer. R\u00fcstungsklasse, Bewegungsrate, Moral und Rettungsw\u00fcrfe\nbleiben unver\u00e4ndert.<\/p>\n\n<p>Im Nahkampf kann eine Einheit,\nwelche mit mehreren Gegnern im Kontakt ist, alle gleichzeitig angreifen!<\/p>\n\n<p><strong>Gewicht<\/strong>: Schaden wird von Angreifer und Verteidiger nach\nuntenstehender Tabelle gewichtet, da in der Masse und wegen\ndem Gel\u00e4nde nie alle gleichzeitig angreifen k\u00f6nnen: Der Schaden\nwird mit dem Gewicht des Angreifers multipliziert und durch das\nGewicht des Verteidigers geteilt.<\/p>\n\n<p>40 Banditen haben ein Gewicht von \u00d76.\nLanden sie einen Treffer und w\u00fcrfeln\n4 Schaden teilen sie 4 \u00d7 6 = 24 Schaden\naus. Ein Bandit mehr und das Gewicht\nw\u00fcrde auf \u00d77 steigen.<\/p>\n\n<p>Haben die Banditen mit TW 1 noch\n53 Trefferpunkte, sieht man in der\nTabelle, dass es 11\u201320 Banditen mit\nGewicht \u00d75 sind.<\/p>\n\n<p>Die genaue Anzahl ist im Kampf\negal. Wer es genau wissen will:\n53\/4.5 \u2248 12 (aufrunden).<\/p>\n\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th align=\"center\">Anzahl<\/th>\n<th align=\"center\">Gewicht<\/th>\n<th align=\"center\">TW 1<\/th>\n<th align=\"center\">TW 2<\/th>\n<th align=\"center\">TW 3<\/th>\n<th align=\"center\">TW 4<\/th>\n<th align=\"center\">TW 5<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">2\u20135<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d73<\/td>\n<td align=\"center\">22<\/td>\n<td align=\"center\">45<\/td>\n<td align=\"center\">90<\/td>\n<td align=\"center\">180<\/td>\n<td align=\"center\">360<\/td>\n<\/tr>\n\n<tr>\n<td align=\"center\">6\u201310<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d74<\/td>\n<td align=\"center\">45<\/td>\n<td align=\"center\">90<\/td>\n<td align=\"center\">180<\/td>\n<td align=\"center\">360<\/td>\n<td align=\"center\">720<\/td>\n<\/tr>\n\n<tr>\n<td align=\"center\">11\u201320<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d75<\/td>\n<td align=\"center\">90<\/td>\n<td align=\"center\">180<\/td>\n<td align=\"center\">360<\/td>\n<td align=\"center\">720<\/td>\n<td align=\"center\">1440<\/td>\n<\/tr>\n\n<tr>\n<td align=\"center\">21\u201340<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d76<\/td>\n<td align=\"center\">180<\/td>\n<td align=\"center\">360<\/td>\n<td align=\"center\">720<\/td>\n<td align=\"center\">1440<\/td>\n<td align=\"center\">2880<\/td>\n<\/tr>\n\n<tr>\n<td align=\"center\">41\u201380<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d77<\/td>\n<td align=\"center\">360<\/td>\n<td align=\"center\">720<\/td>\n<td align=\"center\">1440<\/td>\n<td align=\"center\">2880<\/td>\n<td align=\"center\">5760<\/td>\n<\/tr>\n\n<tr>\n<td align=\"center\">81\u2013160<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d78<\/td>\n<td align=\"center\">720<\/td>\n<td align=\"center\">1440<\/td>\n<td align=\"center\">2880<\/td>\n<td align=\"center\">5760<\/td>\n<td align=\"center\">11520<\/td>\n<\/tr>\n\n<tr>\n<td align=\"center\">161\u2013320<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d79<\/td>\n<td align=\"center\">1440<\/td>\n<td align=\"center\">2880<\/td>\n<td align=\"center\">5760<\/td>\n<td align=\"center\">11520<\/td>\n<td align=\"center\">23040<\/td>\n<\/tr>\n\n<tr>\n<td align=\"center\">321\u2013640<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d710<\/td>\n<td align=\"center\">2880<\/td>\n<td align=\"center\">5760<\/td>\n<td align=\"center\">11520<\/td>\n<td align=\"center\">23040<\/td>\n<td align=\"center\">46080<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Steht eine Einheit mit mehreren Gegnern im Kontakt, k\u00f6nnen\nalle Gegner gleichzeitig angegriffen werden.<\/p>\n\n<p>Spielercharaktere und ihr Gefolge werden von ihrer Einheit\ngedeckt. Erleidet die Einheit Schaden, nehmen Spielercharaktere\nund Gefolgsleute zuletzt Schaden.<\/p>\n\n<p>Spielercharaktere und ihr Gefolge greifen wie immer mit eigenen\nTrefferw\u00fcrfen und Zaubern an. Zauber werden auf Trefferpunkte\numgerechnet. Zauberspr\u00fcche wie <em>Donnerkeil<\/em> oder <em>Feuerball<\/em>, werden\ngenau so gegen Einheiten verwendet.<\/p>\n\n<p>Schlafen 10 Banditen mit je 1 TW\nein, so entspricht das 10 \u00d7 4.5 Schaden.\nDer genaue Wirkungsbereich der\nZauber und die Marschordnung\nder einzelnen Kreaturen werden\nvernachl\u00e4ssigt.<\/p>\n\n<p>Wenn eine Einheit ihr erstes Mitglied oder die H\u00e4lfte ihrer Mitglieder verliert, muss ein Moralwurf bestanden werden. Spielercharaktere verleihen ihrer Einheit den Charisma Bonus f\u00fcr Moralw\u00fcrfe. Die Moralw\u00fcrfe sind wichtig! Ist der Moralwurf misslungen,\ngilt die Einheit als gebrochen. Sie weicht zur\u00fcck, sucht Deckung und\nh\u00f6rt auf zu k\u00e4mpfen.<\/p>\n\n<p>Spielercharaktere oder Gefolgsleute in gebrochenen Einheiten\nk\u00f6nnen diesen wieder Mut zusprechen. Pro Einheit kann dies nur\neine Person pro Runde versuchen. Das Ermutigen einer Einheiten\nkann jede Runde wiederholt werden. Einer ermutigten Einheit\nsteht ein erneuter Moralwurf zu. So oder so kann die Einheit diese\nRunde sonst nichts tun.<\/p>\n\n<p>Erleidet eine gebrochene Einheit erneut Schaden, flieht sie vom\nSchlachtfeld. Alle weiteren Einheiten im Nahkampf erhalten einen\nfreien Angriff mit einem +2 Bonus.<\/p>\n\n<p><a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23RSP\">#RSP<\/a> <a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23Massenschlachten\">#Massenschlachten<\/a><\/p>\n","pubDate":"Sun, 13 Oct 2024 11:31:38 +0200","category":["RSP","Massenschlachten"]},{"title":"2024-10-07 Massengefechte","link":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2024-10-07-massengefechte","guid":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2024-10-07-massengefechte","description":"<h1 id=\"2024-10-07-massengefechte\">2024-10-07 Massengefechte<\/h1>\n\n<blockquote>\n<p>Dieser Artikel ist erstmals in\n<a href=\"https:\/\/lkh.sdf-eu.org\/wandererbill\/grenzland\/\">Grenzland Nr. 4<\/a>\nerschienen. Siehe <a href=\"2024-10-10-massenschlachten\">2024-10-10 Massenschlachten<\/a>\nf\u00fcr eine Alternative, die n\u00e4her an B\/X D&amp;D angelehnt ist.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n<p>Massengefechte bieten eine interessante Abwechslung, genauso wie\nSpielabende, wo man die Monsterseite spielt oder wo man als D\u00e4umlinge\nunterwegs ist und dergleichen mehr.<\/p>\n\n<p>Um ein Massengefecht vorzubereiten, gilt es auf der Karte\npotentielle Freunde und Feinde zu verteilen, jeweils mit mindestens\neiner Person, mit der sich interagieren l\u00e4sst. Die Feinde bauen den\nDruck auf, der von den Spielerinnen und Spielern gel\u00f6st werden muss.\nSchon bald machen sich die verschieden Parteien in Ger\u00fcchten,\nZufallsbegegnungen und Horten bemerkbar.<\/p>\n\n<p>Typischerweise k\u00f6nnte man so das Problem mit einer Infiltration l\u00f6sen:\nDie Gruppe muss die wichtigen B\u00f6sewichte in Festungen und\nunterirdischen Anlagen finden und ausschalten. Man k\u00f6nnte das Problem\nauch mit Diplomatie l\u00f6sen: Die Gruppe muss Verhandlungen f\u00fchren,\nGeschenke \u00fcberbringen und m\u00f6glicherweise Tribut zahlen, um den Krieg\nabzuwenden.<\/p>\n\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"2024-07-09-murten-10.png\" alt=\"A black and white depiction of the battle\" \/><\/p>\n\n<blockquote>\n<p>Die Schlacht bei Murten, Seite 265, aus Stumpf, Johannes: Gemeiner\nloblicher Eydgnoschafft Stetten, Landen und V\u00f6lckeren Chronick\nwirdiger Thaaten Beschreybung [&hellip;]. Getruckt Z\u00fcrych in der\nEydgnoschafft : bey Christoffel Froschouer, 1548. Zentralbibliothek\nZ\u00fcrich., AW 40: 1-2<\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/doi.org\/10.3931\/e-rara-5076\">https:\/\/doi.org\/10.3931\/e-rara-5076<\/a> \/ Public Domain Mark<\/p>\n<\/blockquote>\n\n<p>Eine Massenschlacht bahnt sich an, sobald klar ist, dass nicht jedes\nProblem mit Diplomatie, Infiltration und Mord gel\u00f6st werden kann. Es\ndauert einfach zu lange. Die Gegenseite ist mit ihren Vorbereitungen\nschnell und effizient, ihre Dungeons und Festungen sind zu stark, ihre\nFallen zu gef\u00e4hrlich, ihre Zauber zu m\u00e4chtig, ihre Anspr\u00fcche zu hoch.\nDen B\u00f6sewichten kann man nur auf dem offenen Schlachtfeld die Stirn\nbieten.<\/p>\n\n<p>Um die Idee der Massenschlacht nach und nach einzuf\u00fchren, gibt es bei\nBegegnungen mit potentiellen Freunden Hinweise auf den Expansionswillen\nder Gegenseite und auf den mangelnden Kooperationswillen neutraler\nParteien. Daraus ergeben sich diplomatische Missionen, um den\nZusammenhalt der eigenen Seite zu st\u00e4rken. Zudem fallen der Gruppe bei\nunabh\u00e4ngigen Abenteuern Pl\u00e4ne und Hinweise in die H\u00e4nde, die den\nExpansionswillen der Gegner belegen. Auf der eigenen Seite hat es Machthaber,\ndenen man diese Hinweise \u00fcberbringen kann, was dann zu\nSpionagemissionen f\u00fchrt. Auf diesen Missionen findet die Gruppe Belege\nf\u00fcr die Gr\u00f6sse und die Organisation der Gegenseite und es wird klar,\ndass die eigene Seite ebenfalls organisiert werden muss.<\/p>\n\n<p>Ab diesem Moment sind die Weichen auf Krieg gestellt. Idealerweise\ngibt es nun einen Zeitplan, der so aufgebaut ist, dass man in der\nverbleibenden Zeit einen Teil der neutralen Parteien zu Verb\u00fcndeten\nmachen kann. Damit ist die Gruppe gezwungen, Entscheidungen zu f\u00e4llen.\nWen will man auf der eigenen Seite? Wer l\u00e4uft Gefahr, zur Gegenseite\n\u00fcberzulaufen? Wer ist besonders wertvoll?<\/p>\n\n<p>Der Zeitdruck wird der Spielerschaft klar kommuniziert. Wird mit einem\n1:1 Kalender gespielt, vergeht zwischen w\u00f6chentlichen Spielabenden\nauch ein Woche in der Spielwelt, in der die Gegenseite sich\nvorbereiten kann. Es lohnt sich nicht, dies zu simulieren. Ist die\nZeit abgelaufen, fallen der Gegenseite alle verbleibenden neutralen\nParteien zu. Es wird davon ausgegangen, dass die Gegenseite bei allen\nneutralen Parteien Agenten hat, welche die Partei in ihrem Sinne zu\nbeeinflussen versucht. Das Neutralisieren oder Umkehren solcher\nAgenten ist Teil der Herausforderung.<\/p>\n\n<p>Die Anzahl Parteien muss zum Zeitplan passen. Wenn wir von 12 Parteien\nausgehen und drei Spielabende pro Partei f\u00fcr unsere Runde ein\nentspanntes Abenteuer sind, dann braucht es 18 Spielabende, um die\nH\u00e4lfte der Parteien (6\u00d73) auf die eigene Seite zu ziehen. Wenn die\nGruppe in der gleichen Zeit mehr Freunde gewinnt, soll das ihr Vorteil\nsein. Die Spielleitung muss f\u00fcr jede der 12 Parteien ungef\u00e4hr drei\nSpielabende Unterhaltung vorbereiten: Anreise, Begegnungen, Gespr\u00e4che,\nProbleme beseitigen oder sonstige Gefallen leisten, und so weiter.<\/p>\n\n<p>Die Parteien k\u00f6nnen und sollen untereinander unbekannte Loyalit\u00e4ten\nund Rivalit\u00e4ten haben, welche die Spielerinnen und Spieler erst\nentdecken und m\u00f6glicherweise entsch\u00e4rfen oder ausn\u00fctzen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n<h2 id=\"die-konfliktparteien\">Die Konfliktparteien<\/h2>\n\n<p>In der folgenden Liste hat es 12 Parteien und Gorga von den\nDunkelklauenechsen ist der Hauptgegner.<\/p>\n\n<ul>\n<li><p><strong>Gorgas<\/strong>\nist der Anf\u00fchrer der Dunkelklauenechsen und l\u00e4sst Eier des eigenen\nStammes in Drachenblut einweichen, damit daraus Superkrieger\nentstehen.<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Matacabra<\/strong>\nist die Anf\u00fchrerin der Schwarzflussechsen, die von den\nDunkelklauenechsen unterdr\u00fcckt werden.<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Edelbauch<\/strong>\nist Anf\u00fchrerin der Goldaugenkobolde. Diese wurden von Gorgas\nangeheuert, um die Belagerungsmaschinen zu bauen,\nwelche die Burg vom Blausee schleifen sollen.<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Purdefel<\/strong>\nder Weise ist Burgherr von Blausee und Anf\u00fchrer der Menschen. Damit\nist es auch Schutzherr der Holzf\u00e4ller und Goldsucher.<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Berta<\/strong>\nist die Anf\u00fchrerin der Gnomenbande, welche das Holzf\u00e4llerlager von\nLedinan kontrolliert.<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Barzidom<\/strong>\nist Anf\u00fchrer der Ogermagier, welche in der Ruine des Odin Tempels ihr\nUnwesen treibt.<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Quinn<\/strong>\nist der K\u00f6nig der fliegenden Affen, welcher in der Ruine des\nWassertempels herrscht.<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Sanael<\/strong>\nist Anf\u00fchrer der letzten Elfen im Wald. Sie besch\u00e4ftigen sich mit der\nGreifenzucht.<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Apanal<\/strong>\nist der Flussdrache des gleichnamigen Flusses, der durch den Wald\nfliesst. Er meint, dass alle Sch\u00e4tze im Wald Teil seines Schatzes\nsind.<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Kaia<\/strong>\nist die ehemalige Anf\u00fchrerin der Steinherzfestung. Sie und alle anderen\nFamilienoberh\u00e4upter sind einem Kettenteufel verfallen.<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Treibniz<\/strong>\nist Priester des Orcus Tempels und ein b\u00f6ser Geselle, aber er kann\nTote wieder zum Leben erwecken und Zombies kontrollieren.<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Purbok<\/strong>\nist Anf\u00fchrer der Goblinj\u00e4ger von Grezneck. Die H\u00e4lfte seiner Leute ist\nwird im letzten Moment zu Treibniz \u00fcberlaufen, der den Goblins ewiges\nLeben verspricht.\n.SH\nLangsame Eskalation<\/p><\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Erst nach und nach erfahren die Spieler, dass sich etwas zusammenbraut.<\/p>\n\n<ul>\n<li><p>Die Holzf\u00e4ller berichten, dass die Schwarzflussechsen kaum mehr\ngesichtet werden.<\/p><\/li>\n\n<li><p>Die fliegenden Affen berichten, dass es Echsen auf Riesenlibellen\ngibt, welche den Luftraum unsicher machen.<\/p><\/li>\n\n<li><p>Im Freya Tempel wird berichtet, dass der Kreislauf des Lebens\nkorrumpiert wird.<\/p><\/li>\n\n<li><p>Bei einer Bande Kobolden wird ein Brief des Gorgas an Edelbauch\ngefunden, wo ihr ein lukratives Angebot gemacht wird.<\/p><\/li>\n\n<li><p>Die Goblinj\u00e4ger berichten, dass das Schwert\n.I Sumpffeuer\ngefunden worden ist. Es wurden den Abenteurern allerdings von Gorgas\nEchsenkriegern abgenommen.<\/p><\/li>\n\n<li><p>Eine geflohene Schwarzflussechse berichtet, dass neuerdings alle Eier\nden Schergen des Gorgas abgegeben werden m\u00fcssen.<\/p><\/li>\n\n<li><p>Die Holzf\u00e4ller berichten, dass der Fluss nach Essig und Schwefel\nriecht, denn der Drache sei von Zorn erf\u00fcllt.<\/p><\/li>\n\n<li><p>Der Burgherr von Blausee sucht nach tapferen Recken, welche den\nEinf\u00e4llen der Schwarzflussechsen ein Ende bereiten.<\/p><\/li>\n\n<li><p>Bei K\u00e4mpfen mit den Schwarzflussechsen zeigt sich, dass diese extrem\nstark und gef\u00e4hrlich sind.<\/p><\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Bei jeder Begegnung gibt es weitere Hinweise darauf, die zeigen, dass\netwas in Bewegung ist.<\/p>\n\n<p>Bei den jeweiligen Abenteuern, wo Spielerinnen und Spieler Verb\u00fcndete\ngewinnen k\u00f6nnen, sollte schnell klar sein, unter welchen Umst\u00e4nden\ndiese mitk\u00e4mpfen w\u00fcrden und wie stark die Einheiten dann w\u00e4ren (siehe\nunten). Hier sollte mit offenen Karten gespielt werden, damit die\nGruppe den Versuch auch schnell abbrechen kann, wenn es die Zeit nicht\nwert scheint.<\/p>\n\n<p>Die entsprechenden Abenteuer m\u00fcssen nat\u00fcrlich von der Spielleitung\nnoch zusammengestellt werden. Diese w\u00fcrden den Rahmen des Artikels\nleider sprengen.\n.SH\nDie Einheiten<\/p>\n\n<p>Beide Seiten werden in Einheiten mit gleichen Werten eingeteilt.\nAnf\u00fchrer werden von ihren Einheiten unterst\u00fctzt.<\/p>\n\n<ul>\n<li><p><strong>Gorgas<\/strong>\nTW 7 RK 3 mit Sumpffeuer (RW vs. Gift oder Tod) BW 6 mit 100\n.B Dunkelklauenechsen\nTW 2+1 RK 5 BW 6 ML 9\nund 50\n.B Superechsen\nTW 4+1 RK 5 BW 6 ML 11<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Matacabra<\/strong>\nTW 5 RK 5 BW 6 mit Zauberspr\u00fcchen Nebelwand (keine Fernwaffen) und\nAngst (alle Gegner mussen einen RW vs. Spr\u00fcche oder Flucht) und 30\nSchwarzflussechsen TW 2+1 RK 5 BW 6 ML 9<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Edelbauch<\/strong>\nund 40 Kobolde TW 1-1 RK 7 BW 6 ML 7 wobei je 4 ein Katapult (3 TW) bedienen<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Purdefel<\/strong>\nTW 5 RK 2 BW 6 und 50 Soldaten TW 1 RK 4 BW 6 inkl. Armbr\u00fcste<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Berta<\/strong>\nTW 3 RK 7 BW 6 mit Zauberspr\u00fcchen Schlaf (2W8 Gegner) und Farbspray\n(1W8 Gegner) und 20 Messerstechergnome TW 1 RK 7 BW 6 ML 7 und 6\nRiesenwiesel TW 2 RK 8 BW 15 ML 6<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Barzidom<\/strong>\nmit 5 weiteren Ogermagiern mit Zauberspr\u00fcchen Fliegen, Unsichtbarkeit\nund Nebel (keine Fernwaffen) und 20 Oger, all TW 4+1 RK 5 BW 9 ML 8<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Quinn<\/strong>\nTW 5 RK 9 BW 12 mit 20 fliegenden Affen TW 2 RK 9 BW 12 ML 6, alle\nfliegend, mit einmaligem Bombardement aus der Luft (3 TW)<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Sanael<\/strong>\nmit 20 Elfen TW 1+1 RK 5 BW 9 ML 8 alle mit Unsichtbarkeit und Fernangriff\nund 10 Greifen TW 7 RK 7 BW 30 ML 8<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Apanal<\/strong>\nmit Zauberspruch Schlaf (2W8 Gegner) und Drachenodem (Blitze) nach belieben\nTW 9 RK 2 BW 24<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Kaia<\/strong>\nund 50 Zwerge TW 1 RK 4 BW 6 ML 9<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Treibniz<\/strong>\nTW 7 RK 2 BW 6 mit Zauberspruch Flammenschlag (5 TW) und 20 Zombies TW\n1 RK 8 BW 6<\/p><\/li>\n\n<li><p><strong>Purbok<\/strong>\nTW 3 RK 6 BW 6 und 30 Goblinj\u00e4ger TW 1-1 RK 6 BW 6<\/p><\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 id=\"die-regeln\">Die Regeln<\/h2>\n\n<p>In Massenschlachten gibt es pro TW einen Angriff mit dem W20. Jeder\nTreffer verursacht 1 TW Schaden, multipliziert mit dem Gewicht der\nEinheit.<\/p>\n\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th align=\"center\">Anzahl<\/th>\n<th align=\"center\">Gewicht<\/th>\n<th align=\"center\">Anzahl<\/th>\n<th align=\"center\">Gewicht<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">2\u20135<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d73<\/td>\n<td align=\"center\">41\u201380<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d77<\/td>\n<\/tr>\n\n<tr>\n<td align=\"center\">6\u201310<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d74<\/td>\n<td align=\"center\">81\u2013160<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d78<\/td>\n<\/tr>\n\n<tr>\n<td align=\"center\">11\u201320<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d75<\/td>\n<td align=\"center\">161\u2013320<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d79<\/td>\n<\/tr>\n\n<tr>\n<td align=\"center\">21\u201340<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d76<\/td>\n<td align=\"center\">320\u2013640<\/td>\n<td align=\"center\">\u00d710<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Sind mehrere Einheiten am gleichen Ort, bestimmt die Verteidigung,\nwelche Einheit getroffen wird. \u00dcber Verletzte wird nicht Buch gef\u00fchrt:\nWer die Runde \u00fcberlebt, bleibt ungeschw\u00e4cht. Zauberspr\u00fcche werden\npassend geregelt.<\/p>\n\n<p>Matacabra und ihre 30 Echsen und die 50 Superechsen von Gorgas n\u00e4hern\nsich im Schutz von magischem Nebel dem Lager von Barzidom, den 5\nOgermagiern und den 20 Ogern. Die Gegner k\u00f6nnen im Nebel nichts\nerkennen und so kommt es zum Nahkampf.<\/p>\n\n<p>Die Oger sch\u00fctzen die Ogermagier. Matacabra w\u00fcrfelt 5W20 und trifft\nf\u00fcr 1 TW Schaden (Gewicht f\u00fcr 1). Die Echsen w\u00fcrfeln 2W20 und\nverfehlen. Die Superechsen w\u00fcrfeln  4W20 und treffen f\u00fcr 1 TW\u00d77\nSchaden (Gewicht f\u00fcr 50). Da die Oger TW 4+1 haben, bedeuten 8 TW, dass\n2 Oger erschlagen wurden.<\/p>\n\n<p>Die Echsen nehmen den Gegenschlag auf sich. Die 5 Ogermagier w\u00fcrfeln\n4W20 und treffen f\u00fcr 2 TW\u00d73 Schaden (Gewicht f\u00fcr 5). Die Oger w\u00fcrfeln\n4W20 und treffen f\u00fcr 2 TW\u00d75 Schaden (Gewicht f\u00fcr 20). Da die Echsen TW\n2+1 haben, bedeuten 16 TW, dass 8 Schwarzflussechsen erschlagen\nwurden.<\/p>\n\n<p>Die Oger und die Schwarzflussechsen m\u00fcssen einen Moralwurf bestehen\noder sie brechen und werden handlungsunf\u00e4hig. Solange sie das Feld\nnicht verlassen haben, k\u00f6nnen Anf\u00fchrer sie mit einer eigenen Aktion\nsammeln. Die anwesenden Einheiten d\u00fcrfen dann einen erneuten Moralwurf\nmachen.<\/p>\n\n<p>Werden gebrochene Einheiten noch einmal getroffen, fliehen sie vom\nFeld. Gegner im Nahkampf d\u00fcrfen noch einmal mit +2 angreifen.<\/p>\n\n<p><a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23RSP\">#RSP<\/a> <a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23Massenschlachten\">#Massenschlachten<\/a><\/p>\n","pubDate":"Thu, 10 Oct 2024 15:45:56 +0200","category":["RSP","Massenschlachten"]},{"title":"2024-08-09 Grenzland Zine","link":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2024-08-09-grenzland","guid":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2024-08-09-grenzland","description":"<h1 id=\"2024-08-09-grenzland-zine\">2024-08-09 Grenzland Zine<\/h1>\n\n<p>Es ist wieder soweit, auf dem Grenzland Discord Server wird an einem Zine gewerkelt!\nVorbestellungen nimmt <a href=\"mailto:grenzland@betola.de\">grenzland@betola.de<\/a> \ud83d\udce7 bzw. <a class=\"account\" href=\"https:\/\/tabletop.social\/@wandererbill\" title=\"@wandererbill@tabletop.social\">@wandererbill<\/a> \ud83d\udc18 entgegen.<\/p>\n\n<p>Um zu sehen, was in den A5 Heften so drinnen ist, kann man sich die <a href=\"https:\/\/lkh.sdf-eu.org\/wandererbill\/grenzland\/\">alten Ausgaben als PDF anschauen<\/a>.<\/p>\n\n<p>Wahrscheinlicher ist allerdings, dass ein Zine aus Papier ein interessanteres, langfristigeres Artefakt unserer Zeit und unserer Spielkultur ist.<\/p>\n\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"2024-08-09-grenzland-1.jpg\" alt=\"Grenzland No. 4, Domain Games, Sept. 2024. Jetzt vorbestellen! 5 Euro zuz\u00fcglich Versand, gedruckte Ausgabe, nur jetzt und bis 31. August 2024\" \/><\/p>\n\n<p><a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23RSP\">#RSP<\/a> <a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23Grenzland\">#Grenzland<\/a> <a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23Zine\">#Zine<\/a><\/p>\n","pubDate":"Sat, 10 Aug 2024 12:01:04 +0200","category":["RSP","Grenzland","Zine"]},{"title":"2023-11-27 Schatzkarten","link":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2023-11-27-schatzkarten","guid":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2023-11-27-schatzkarten","description":"<h1 id=\"2023-11-27-schatzkarten\">2023-11-27 Schatzkarten<\/h1>\n\n<p>Schatzkarten als Teil der Sch\u00e4tze sind wichtig, weil sie kleine Aufgaben darstellen. Wenn das Ziel in der N\u00e4he ist, sei es im Nachbarhex bei der Reise \u00dcberland oder in einem Raum in der N\u00e4he im Megadungeon, der Effekt ist immer gleich.<\/p>\n\n<p>Die Spielerinnen und Spieler freuen sich! Das ist das wichtigste.<\/p>\n\n<p>Es ist eine Ablenkung von was auch immer Spielerinnen und Spieler sonst vor haben. Ablenkung ist f\u00fcr mich eine wichtige Herausforderung im Spiel. Wie sehr will ich als Spieler etwas? Wenn ich mich st\u00e4ndig ablenken lasse, dann war es mir vielleicht eben doch nicht so wichtig.<\/p>\n\n<p>Es ist eine Einladung, ein gr\u00f6sseres Risiko einzugehen. Meistens zeigt die Schatzkarte ja in das unbekannte Gebiet. Haben wir noch genug Trefferpunkte, Zauberspr\u00fcche und andere Ressourcen? Wollen wir es wagen?<\/p>\n\n<p>Deswegen d\u00fcrfen Schatzkarten nicht auf Sch\u00e4tze verweisen, die zu weit weg sind oder die erst in einem halben dutzend Spielabenden erreicht werden k\u00f6nnen. Zudem sind Schatzkarten ja eine Belohnung, deswegen sollten die Fundorte nicht nochmal speziell gesch\u00fctzt sein, denn sonst w\u00e4re der Schatz ja den neuen W\u00e4chtern zuzurechnen. Nein, falls es am Ort neue W\u00e4chter hat, dann haben diese ebenfalls Sch\u00e4tze.<\/p>\n\n<p>Soviel zur Vorrede. F\u00fcr <a href=\"Horte\">Horte<\/a> habe ich im Moment folgende Liste:<\/p>\n\n<ol>\n<li>Karte zu einem Grab einer verarmten Adligen oder eines verarmten Adligen: dort hat es einen Ring mit einem Edelstein<\/li>\n<li>Karte zu einem Grab einer Adelsfamilie: 1 Juwel und 3W6 Edelsteine<\/li>\n<li>Karte zu einem Versteck von Herrschaftszeichen: 1W6 Juwelen (Krone, Zepter, Ringe, Halskette, Armreif, Kelch)<\/li>\n<li>Karte zu einem Versteck von Devotionalien: 1W6 Juwelen (Statuen, Miniaturen, Kelche, Sch\u00fcsseln, Ikonen, heilige Schriften)<\/li>\n<li>Karte zu einem Versteck von Geflohenen: 1W6\u00d71000 Gold<\/li>\n<li>Karte zu einem Versteck f\u00fcr den Notfall: 2W6 Edelsteine, 2W6\u00d710 Gold<\/li>\n<li>Karte zu einer Schatztruhe: 1W6\u00d71000 Silber, 1W6\u00d71000 Gold, 1W6 Juwelen<\/li>\n<li>Karte zu einer Truhe mit Heeressold: 2W6\u00d71000 Silber, 2W6\u00d71000 Gold<\/li>\n<li>Karte zu einem verlorenen Schrein: Statue im Wert von 1W6\u00d71000 Gold<\/li>\n<li>Karte zu einem verlorenen Tempel: 1W6 Statuen im Wert von je 1W6\u00d71000 Gold<\/li>\n<li>Karte zum Grab einer alten Heldin mit einer Waffe (S. 27).<\/li>\n<li>Karte zum Grab eines alten Helden mit einer Waffe (S. 27).<\/li>\n<li>Karte zum Grab einer alten Heldin mit einer R\u00fcstung (S. 28).<\/li>\n<li>Karte zum Grab eines alten Helden mit einer R\u00fcstung (S. 28).<\/li>\n<li>Karte zum Grab einer alten Magierin mit einem Ring (S. 29).<\/li>\n<li>Karte zum Grab eines alten Magiers mit einem Ring (S. 29).<\/li>\n<li>Karte zum Grab eines alten Magiers mit einem Zauberstab (S. 29).<\/li>\n<li>Karte zum Grab einer alten Magierin mit einem Zauberstab (S. 29).<\/li>\n<li>Karte zu einem alten Beschw\u00f6rungszirkel mit dem Namen eines D\u00e4mons, z.B. eines Krakend\u00e4mons (S. 35).<\/li>\n<li>Karte zu einem alten Portal in eine andere Welt (S. 36).<\/li>\n<\/ol>\n\n<p>Jetzt brauche ich noch eine Namensliste f\u00fcr die Begrabenen\u2026<\/p>\n\n<p>Die Portale in andere Welten beziehen sich nat\u00fcrlich auf die <a href=\"2023-11-21-kosmologie\">Kosmologie<\/a>. Die <a href=\"2023-11-18-magische-waffen\">magischen Waffen<\/a> wurden auch schon besprochen.<\/p>\n\n<p><a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23RSP\">#RSP<\/a> <a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23Horte\">#Horte<\/a><\/p>\n","pubDate":"Mon, 20 May 2024 17:44:09 +0200","category":["RSP","Horte"]},{"title":"2023-11-22 Gesinnung ist sehr reduktiv","link":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2023-11-22-gesinnung","guid":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2023-11-22-gesinnung","description":"<h1 id=\"2023-11-22-gesinnung-ist-sehr-reduktiv\">2023-11-22 Gesinnung ist sehr reduktiv<\/h1>\n\n<p><a class=\"account\" href=\"https:\/\/rollenspiel.social\/@HeyeBodo\" title=\"@HeyeBodo@rollenspiel.social\">@HeyeBodo<\/a> fragte letzthin, ob Gesinnung weg kann.\nKann weg, meiner Meinung nach.<\/p>\n\n<p>In <a href=\"Hellebarden_und_Helme\">Hellebarden &amp; Helme<\/a> habe ich ja die drei Gesinnungen, welche viele von uns wegen Elric von Melnibon\u00e9 kennen: Ordnung, Chaos, und die Neutralit\u00e4t. Dazu hat&rsquo;s eine Seite im Regelbuch, die mir immer noch gef\u00e4llt. Die Passage hatte ich schon <a href=\"2011-06-25_Gesinnung\">2011<\/a>\u2026<\/p>\n\n<blockquote>\n<p>W\u00e4hle eine Gesinnung: Ordnung, Chaos oder Neutralit\u00e4t.<\/p>\n\n<p>Die <em>Priester der Ordnung<\/em> sagen: \u201eAlleine sind wir schwach und\ndas Leben ein Jammertal. Gemeinsam sind wir stark. Gemeinsam\nbauen wir unsere H\u00e4user. Gemeinsam bestellen wir unsere Felder.\nGemeinsam verteidigen wir unsere St\u00e4dte und D\u00f6rfer. Nur\ngemeinsam sind wir stark. Wir bauen D\u00e4mme gegen die Flut. Wir\nbauen Aqu\u00e4dukte gegen die D\u00fcrre. Wir bauen Kan\u00e4le gegen die\nSeuchen. Wir legen die S\u00fcmpfe trocken und dr\u00e4ngen das Fieber\nzur\u00fcck. Wir f\u00fcllen die Kornspeicher und besiegen den Hunger. Wir\nbestrafen den Verrat und belohnen die Treue. Wir sorgen f\u00fcr Recht\nund Gerechtigkeit. Selbst wenn das korrumpierende Chaos und\ndie Anarchie um sich greifen, bleibt uns immer noch die himmlische\nOrdnung von den h\u00f6chsten G\u00f6ttern im Himmel bis hin zu den\nschlimmsten Teufeln in der H\u00f6lle. Sie sorgen daf\u00fcr, dass Strafe und\nBelohnung nicht vergessen gehen \u2013 jetzt nicht und bis in alle\nEwigkeit nicht. In unserer Welt hat jeder seinen Platz und es hat einen\nPlatz f\u00fcr jeden \u2013 auch f\u00fcr dich. Sieh diese B\u00fccher: das Wissen der\nAltvorderen, die Gesetze und Tafeln unserer Ahnen. Es ist unser\nErbe. Lerne soviel du kannst, arbeite hart und erhebe dein Haupt.\nSteige auf! Werde ein echtes Mitglied unserer stolzen Gesellschaft!\u201c<\/p>\n\n<p>Die <em>Chaos Priester<\/em> sagen: \u201eDas Leben ist Chaos. Unkraut w\u00e4chst\nim Feld. Der Obstgarten verwaldet. Die K\u00fcste wird ins Meer gesp\u00fclt.\nDas Chaos sind die tiefen Muster dieser Welt. Die Wolken\ngleiten jede f\u00fcr sich im stillen Tanz \u00fcber den Himmel. Der Fluss\nfliesst in tausend Windungen zum Meer. Die Elfen leben in den\nB\u00e4umen, ohne sie zu f\u00e4llen und zu t\u00f6ten, sie in Bretter zu zers\u00e4gen\nund diese dann morsch werden und faulen sehen zu lassen. Nein,\ndie Elfen beobachten die Muster, nach denen die B\u00e4ume wachsen,\nformen sie langsam, leben mit ihnen. Der Baum lebt. Der Elf lebt.\nDie Ordnung ist die Hybris zu glauben, dass man der Welt seinen\nWillen aufzwingen kann. Sie verdammt Mann, Frau und Kind zum\nJoch. Chaos ist nicht das Niederbrennen der St\u00e4dte, sondern die\nEinsicht, dass es eine Dummheit war, sie \u00fcberhaupt zu bauen. Chaos\nist nicht Gesetzlosigkeit, sondern die Einsicht, dass Menschen,\nwie B\u00e4ume, eine eigene Art zu leben haben. Wer Gesetze aufstellt,\nohne dies zu bedenken, heisst Menschen t\u00f6ten und sie in Bretterkisten\nbegraben. Komm mit! Ich weiss nicht wohin wir gehen, aber wir\nwerden auf dem Weg so manches lernen.\u201c<\/p>\n\n<p>Wer sich aus diesem kosmischen Kampf heraushalten will, bekennt\nsich zur <em>Neutralit\u00e4t<\/em>. Es gibt keine Priester der Neutralit\u00e4t.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n<p>Dazu hat es noch folgende Liste, welche nat\u00fcrlich einen Zusammenhang mit der gestern diskutierten <a href=\"2023-11-21-kosmologie\">Kosmologie<\/a> hat.<\/p>\n\n<blockquote>\n<p>Charaktere k\u00f6nnen sich einen auch\neinen Schutzpatron aussuchen.<\/p>\n\n<ul>\n<li><em>Orcus<\/em>, Herr \u00fcber die Untoten, l\u00e4sst Tote wieder auferstehen<\/li>\n<li><em>Ishtar<\/em>, Eifersucht und amour fou, Krieg, Abstieg in die Unterwelt auf der\nSuche nach dem Liebsten<\/li>\n<li><em>Nergal<\/em>, Rache, Ungeziefer, Ratten und Seuchen, Herr der Unterwelt<\/li>\n<li><em>Freya<\/em>, Ernte, Kreislauf des Lebens, W\u00f6lfe, Wildnis und freie Liebe<\/li>\n<li><em>Marduk<\/em>, Kampf gegen die Monster, Kriegsf\u00fcrst, Herrschaft<\/li>\n<li><em>Mitra<\/em>, Feuer, Ehrlichkeit, Vertr\u00e4ge und Schw\u00fcre<\/li>\n<li><em>Set<\/em>, Schl\u00e4ue, Heimlichkeit und M\u00f6rder<\/li>\n<li><em>Hekate<\/em>, Magie, Hexen, Wegkreuzungen<\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n\n<p>Wie man auch sieht, ist die Liste nicht immer gleich. \ud83d\ude01<\/p>\n\n<p>Aber <em>eigentlich<\/em> kann die Gesinnung weg.\nWenn auf dem Charakterblatt steht: &ldquo;chaotisch&rdquo;, dann frage ich mich, was das bedeutet. Und wenn ich darauf eine Antwort habe, dann frage ich mich, warum das nicht gleich da stand.<\/p>\n\n<p>Wenn es nur darum geht, zwei Seiten in einem grossen Spiel zu benennen, ist man besser spezifisch. Man k\u00f6nnte Gondor, Mordor oder Angmar schreiben. Oder Orks, Elfen, Zwerge und Menschen. Oder Ostblock, Westblock und Unabh\u00e4ngige. So k\u00f6nnte man sich die ganze Amateurethik sparen. Was heisst rechtschaffen gut? Rechtschaffen b\u00f6se? Ja was genau? Eine ernste Diskussion dazu ist mir am Spieltisch zu langweilig. Nennt es Milit\u00e4rdiktatur. Nennt es Stasi. Nennt es Geheimpolizei. K&amp;K unter den Habsburgern oder Nordkorea heute, all diese Alternativen sind bessere Worte, viel reicher, vielschichtiger, bildungsw\u00fcrdiger.<\/p>\n\n<p>Selbst die Planescapephilosophen mit Kn\u00fcppeln sind cooler als die Neunfeldergesinnung! Andere Worte sind gefragt, angepasst an die Spielwelt. Wie heissen denn die kosmischen Seiten? Oder wie heissen die Allianzen im grossen Krieg? Was gibt es f\u00fcr Zwischent\u00f6ne? Wie steht es mit Diplomatie und Vermittlung zwischen den unterschiedlichen Polen? All dies und vieles mehr ist cool. Ich schimpfe nur auf die flache Wortwahl der Neunfeldergesinnung.<\/p>\n\n<p>Was meiner Meinung ebenfalls keinen Wert hat, sind Gesinnungen, die einmal gew\u00e4hlt werden und dann einen Einfluss auf Schutzzauber haben, oder auf die Verwendungsm\u00f6glichkeit dieser oder jener magischen Waffe. Wie viel davon verlangt interessante Entscheidungen? Falls es keine Entscheidungen abverlangt, dann bleiben mir nur die spezifischen Regeln der Welt, die Klassen, die Reaktionsw\u00fcrfen, die Sprachen der heiligen Texte, die Dialekte des Untergrunds, und so weiter. Doch das gibt es ja alles auch ohne Gesinnung!<\/p>\n\n<p>Wenn man sich die Liste der <a href=\"2023-11-18-magische-waffen\">magischen Waffen<\/a> anschaut, sieht man sofort Beispiele, die ein wenig in diese Richtung gehen: &ldquo;<em>M\u00f6rderbolzen<\/em>, eine goblinische Armbrust +1 aus schwarzem Stahl, gesegnet von Set&rdquo;. Wenn jemand sich daran reiben will, nur zu! Die Armbrust zischt wie eine Schlange, wenn der Bolzen aufgelegt wird. Die kleinen Augen der dekorativen Schlange schauen gierig nach vorne. Der Abzug ist ganz nah an einem stilisierten Giftzahn. Das kann man ja einreiben oder aufbauschen, bis die Spielfiguren sich f\u00fcr oder gegen Set entscheiden. Sets Gesinnung brauche ich nicht zu wissen. Sets Ausblick, Dekoration oder Stimmungslage wird auch nicht gleich sein wie die von Hekate, obwohl beide im Neungesinnungsschema wohl nahe bei einander liegen w\u00fcrden.<\/p>\n\n<p>Von dem her: Gesinnung bietet keinen Mehrwert.<\/p>\n\n<p>Nur das Ges\u00e4usel der Priester der Ordnung und der Priester des Chaos gef\u00e4llt mir, als eine Beschreibung der Konflikte, die ich gerne anspiele: Zeit f\u00fcr Unsterbliche, Bauwerke und die Natur, Freiheit und Kooperation, das sind die Themen, die ich selber aus Ordnung und Chaos herauslese. Und dieses mehr an Worten macht f\u00fcr mich den Unterschied aus. Wenn die Gesinnung nur ein oder zwei Worte sind, dann ist das langweilig. Mehr Worte braucht das Land.<\/p>\n\n<p><a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23RSP\">#RSP<\/a> <a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23Hellebarden_und_Helme\">#Hellebarden und Helme<\/a><\/p>\n","pubDate":"Mon, 20 May 2024 17:44:09 +0200","category":["RSP","Hellebarden_und_Helme"]},{"title":"2023-11-21 Wie viel Kosmologie braucht die Welt?","link":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2023-11-21-kosmologie","guid":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2023-11-21-kosmologie","description":"<h1 id=\"2023-11-21-wie-viel-kosmologie-braucht-die-welt\">2023-11-21 Wie viel Kosmologie braucht die Welt?<\/h1>\n\n<p>Mit der Kosmologie halte ich es wie mit der\n<a href=\"2023-11-19-geschichte\">Geschichte<\/a>. Dort hatte ich gesagt:<\/p>\n\n<blockquote>\n<p>Die Geschichte ist nur insofern relevant, als sie als Inspiration\nf\u00fcr alte Ruinen und magische Gegenst\u00e4nde dient, auf Buchtiteln und\nInschriften erw\u00e4hnt wird. Ein genauer Zeitstrahl ist nicht wichtig,\nausser man ist Gelehrter statt Abenteurer.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n<p>Bei der Kosmologie sind mir die Portal zu anderen Welten, die Monster\naus diesen Welten und die davon inspirierten Zauberspr\u00fcche wichtig.\nUnd die G\u00f6tter und D\u00e4monen bestimmen nat\u00fcrlich das Aussehen der\nTempel und das Auftreten der Priesterschaft und ihre Zauberspr\u00fcche.\nVon dem her ist mir klar, dass es eine Welt des Feuers und eine Welt\ndes Eises geben muss. Und eine Welt der Dunkelheit. Und so weiter.<\/p>\n\n<p>Weil ich Planescape zwar in der Theorie super finde, es aber\nin der Praxis aber nicht ganz so toll war, habe ich mich entschieden,\nweniger Welten neben der normalen Spielwelt zu haben: die nordische\nKosmologie hat knapp unter zehn Welten, man kennt sie aus Sagen (das\nNiebelungenlied, der Ring Zyklus von Wagner, die Marvel Universen, The\nWizard Knight von Gene Wolfe) und so hat man sofort ein paar Bilder\nzur Hand, wenn man diese Welten anspielt.<\/p>\n\n<p>Das Hauptproblem bei der Verwendung der nordischen Kosmologie ist\nder braune Sumpf, der sich davon angezogen f\u00fchlt\u2026 So oder so \u00e4hnlich\nhat <a class=\"account\" href=\"https:\/\/rollenspiel.social\/@settembrini\" title=\"@settembrini@rollenspiel.social\">@settembrini<\/a> das mal ausgedr\u00fcckt. Deswegen\nhat Alrik ja\n<a href=\"https:\/\/alrik.snafu.zone\/wiki\/Dimension\">eine andere Kosmologie<\/a>.\nDort war ja auch zu br\u00fccksichtigen, dass die &ldquo;Dimensionen&rdquo; zu den\nZauberspr\u00fcchen und Monstern von Alrik passen m\u00fcssen \u2013 genau so wie\n&ldquo;meine&rdquo; Kosmologie ja auch zu &ldquo;meinen&rdquo; Zauberspr\u00fcchen und Monstern\npassen muss.<\/p>\n\n<p>Im <a href=\"\/pdfs\/Horte.pdf\">Horte<\/a> Traktat sieht das dann etwa so aus wie\nunten aufgef\u00fchrt.<\/p>\n\n<h2 id=\"kosmologie\">Kosmologie<\/h2>\n\n<p>Es heisst, es g\u00e4be neun Welten, doch nur acht davon sind allgemein\nbekannt:<\/p>\n\n<ol>\n<li><em>Asgard<\/em>, die Stadt der G\u00f6tter: blauer Himmel, Sonnenschein,\newiger Mittag, goldene Hallen, eine Insel in der Astralsee, eine\nRegenbogenbr\u00fccke, welche den G\u00f6ttern Zutritt zu den anderen Welten\nerlaubt<\/li>\n<li><em>Alfheim<\/em>, das Reich der Elfen: blauer Himmel, ewig goldenes\nLicht, riesige B\u00e4ume, glitzernde St\u00e4dte, farbige Blumen und wilde\nTiere<\/li>\n<li><em>Midgard<\/em>, das Reich der Menschen: blauer Himmel, rote\nSonnenunterg\u00e4nge, Berge, W\u00e4lder, Ebenen, W\u00fcsten, Fl\u00fcsse, Seen,\nMeere \u2013 die Welt, die wir kennen<\/li>\n<li><em>Myrkheim<\/em>, das Reich der Zwerge: dunkle H\u00f6hlen,\nFeuerschalen, Minen, Goblins, Molche, Spinnen, Pilze, giftige\nD\u00e4mpfe, tiefen Spalten<\/li>\n<li><em>J\u00f6tunheim<\/em>, das Reich der Riesen: ewige Nacht, strahlender\nVollmond, Wolken, Schatten, Gletscher, Berge, gefrorene Fl\u00fcsse,\nPackeis und ein Ozean voller Eisberge<\/li>\n<li><em>Vanaheim<\/em>, das Reich der alten G\u00f6tter: roter Himmel, blaue\nSonnenunterg\u00e4nge, Rostw\u00fcsten und tief eingeschnitte, gr\u00fcne T\u00e4ler<\/li>\n<li><em>Niflheim<\/em>, das Reich der Trolle: grauer Himmel, Nebel, Schnee und\nfinstere Nadelw\u00e4lder, Stille, Eulen, W\u00f6lfe, Schrate<\/li>\n<li><em>Muspelheim<\/em>, das Reich der Salamander: schwarzer Himmel,\nroter Dunst, Lavafl\u00fcsse, Ascheregen, Vulkanausbr\u00fcche und ein Meer\ndes Feuers<\/li>\n<\/ol>\n\n<p>Es lohnt sich nicht, zu viel Aufwand in die Listen der G\u00f6tter und\nD\u00e4monen zu stecken. Bei den G\u00f6ttern l\u00e4sst man sich von Wikipedia\ninspirieren und beginnt mit ein paar Namen, beispielsweise die\nfolgende Mischung aus nordischen, mesopotamischen und \u00e4gyptischen\nG\u00f6ttern.<\/p>\n\n<ul>\n<li><em>Hekate<\/em>, die G\u00f6ttin der Magie und der Wegscheiden<\/li>\n<li><em>Hel<\/em>, die G\u00f6ttin der Unterwelt, der Alten und Schwachen<\/li>\n<li><em>Ishtar<\/em>, die G\u00f6ttin der Liebe, Leidenschaft und Kriege<\/li>\n<li><em>Mitra<\/em>, die G\u00f6ttin der Schw\u00fcre, Flammen und der\nRechtsprechung<\/li>\n<li><em>Odin<\/em>, der Gott der Runen, Weissagungen und Raben<\/li>\n<li><em>Orcus<\/em>, der Gott der Untoten, der List und der Verstellung<\/li>\n<li><em>Pazuzu<\/em>, der Gott der Krankheiten und der Versprechungen<\/li>\n<li><em>Ra<\/em>, der Gott der Sonne, der Ordnung und der Gerechtigkeit<\/li>\n<li><em>Set<\/em>, der Gott des Chaos, der St\u00fcrme, der Umst\u00fcrze<\/li>\n<li><em>Thoth<\/em>, der Gott der B\u00fccher, Bibliotheken und des Wissens<\/li>\n<li><em>Tsathoggua<\/em>, der Gott der Amphibien und der Faulheit<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Viel wichtiger als die G\u00f6tter und ihre genauen Aufgaben sind die\nTempel und Priesterschaften, ihre Intriguen, Allianzen, Feindschaften,\nund die daraus entstehenden Auftr\u00e4ge und Verwicklungen. So entsteht\nAbenteuer.<\/p>\n\n<p>In allen Siedlungen gibt es 1W6+1 Tempel, mit je 1W10\nPriester-Magierinnen und Magiern. Die Tempelvorsteherin oder der\nTempelvorsteher hat Stufe 1W4+1W6 (2\u201310). Diese Stufe bestimmt die\nRangordnung der Tempel. Ihre Zauberspr\u00fcche haben einen thematischen\nBezug zur verehrten Gottheit; die anderen Magierinnen und Magiern des\nTempels haben Stufe 1 und einen Zauberspruch des 1.\u00a0Zirkels aus der\ngleichen Liste.<\/p>\n\n<p><a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23RSP\">#RSP<\/a> <a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23Hellebarden_und_Helme\">#Hellebarden und Helme<\/a> <a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23Horte\">#Horte<\/a><\/p>\n","pubDate":"Sat, 09 Aug 2025 14:24:32 +0200","category":["RSP","Hellebarden_und_Helme","Horte"]},{"title":"2023-11-19 Wie viel Geschichte braucht die Welt?","link":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2023-11-19-geschichte","guid":"https:\/\/alexschroeder.ch\/view\/2023-11-19-geschichte","description":"<h1 id=\"2023-11-19-wie-viel-geschichte-braucht-die-welt\">2023-11-19 Wie viel Geschichte braucht die Welt?<\/h1>\n\n<p>(Ich rede nat\u00fcrlich von der Welt im Rollenspiel und vom meinen <a href=\"\/pdfs\/Horte.pdf\">Horte<\/a> Traktat im besonderen.)<\/p>\n\n<p>Die Geschichte ist nur insofern relevant, als sie als Inspiration f\u00fcr\nalte Ruinen und magische Gegenst\u00e4nde dient, auf Buchtiteln und\nInschriften erw\u00e4hnt wird. Ein genauer Zeitstrahl ist nicht wichtig,\nausser man ist Gelehrter statt Abenteurer.<\/p>\n\n<p>Die Kriege liefern beispielsweise die &ldquo;Erkl\u00e4rung&rdquo; f\u00fcr gewisse <a href=\"2023-11-18-magische-waffen\">magische Waffen<\/a> \u2013 und umgekehrt verleihen die Zus\u00e4tze bei den magischen Waffen der Welt etwas Tiefe. Das ist, wie wenn man von Geschichte keine Ahnung hat und zum ersten Mal von den Kriegen unserer Welt h\u00f6rt.<\/p>\n\n<h3 id=\"kriege-der-vergangenheit\">Kriege der Vergangenheit<\/h3>\n\n<ul>\n<li><em>Drachenkriege<\/em>, als Elfen gegen Drachen gek\u00e4mpft haben; so sollen\ndie Elfen die erste Magie gelernt haben<\/li>\n<li><em>Echsenkriege<\/em> oder <em>Die Dunklen Tage<\/em>, als gegen Schlangenmenschen\nund Nagas aus Myrkheim gek\u00e4mpft wurde; hier wurden die Zug\u00e4nge zu\nden anderen Welten entdeckt<\/li>\n<li><em>Befreiungskriege<\/em>, als gegen die Echsenmensche und ihre Magie\ngek\u00e4mpft wurde; hier ist die Zivilisation der Echsenmenschen\nuntergegangen<\/li>\n<li><em>Waldkriege<\/em>, als Elfen und Baumhirten gegen Maschinenbau und Stahl\ngek\u00e4mpft haben; das ist der Grund, warum die grossen Maschinen nicht\nmehr funktionieren und das Wissen um die Mechanik verloren gegangen\nist<\/li>\n<li><em>Philosophenkriege<\/em>, als Sprengstoff und Maschinen gegen\nMagieschulen und Tempelherrschaft gek\u00e4mpft haben; deswegen gibt es\nnun \u00fcberall Magie und Aberglauben, G\u00f6tteranbetung und Wunder<\/li>\n<li><em>Vampirkriege<\/em>, als gegen Vampire aus Niflheim gek\u00e4mpft wurde;\ndeswegen ist klar, dass die Vampire bis ans Ender der Zeit die\nFeinde der Menschheit sind<\/li>\n<li><em>Winterkriege<\/em> oder <em>Das Jahr ohne Sommer<\/em>, als gegen Frostriesen\nund Eisw\u00f6lfe gek\u00e4mpft wurde; deswegen ist der \u00dcbergang in die Welt\nvon Eis und Schnee noch so oft m\u00f6glich<\/li>\n<li><em>Befreiungskriege<\/em>, <em>Die Landnahme<\/em>, <em>Der Aufstand<\/em>, <em>Die\nSchweinekriege<\/em> und andere Kriege der Orks; dies erkl\u00e4rt die grosse\nFeindschaft zwischen Menschen und Orks, da die Missverst\u00e4ndnisse,\nUngerechtigkeiten und Gr\u00e4ueltaten seit Jahrhunderten nicht enden\nwollen<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3 id=\"reiche-der-nekromantie\">Reiche der Nekromantie<\/h3>\n\n<p>Dies sind die Hexen und Nekromanten, die zur Unsterblichkeit gefunden\nhaben und sich dann bekriegt haben. Ihnen ist gemeinsam, dass sie an\nP\u00e4ssen Wacht\u00fcrme gebaut haben, die durch Zauberei gesch\u00fctzt waren,\nflammende Inschriften bezeugen noch immer alte Grenzen und untote\nW\u00e4chter bewachen noch immer die alten Zug\u00e4nge.<\/p>\n\n<ul>\n<li><em>Alice<\/em>, Herrin \u00fcber die Kinder, deren Geist sie knechtete<\/li>\n<li><em>Childebert<\/em>, Herr der Schlachtfelder, wo er die Toten wieder\nerweckt hat<\/li>\n<li><em>Constance<\/em>, Herrin der Zeit, die Freunde und Feinde in gl\u00e4serne\nS\u00e4rge goss<\/li>\n<li><em>Galswintha<\/em>, Herrin von Schlaf und Benebelung, L\u00e4hmung und\nUnfruchtbarkeit<\/li>\n<li><em>Gundobad<\/em>, Herr des Wahnsinns, grosser Expedition, die allesamt\nverloren gingen<\/li>\n<li><em>Gundred<\/em>, Herrin der Opfer und der Scheiterhaufen, dem Land der\nAsche<\/li>\n<li><em>Herlewin<\/em>, Herr der Vertr\u00e4ge, Seelenk\u00e4ufer und Teufelsanbeter<\/li>\n<li><em>Isolda<\/em>, Herrin der verlorenen Seelen, der hoffnungslosen Liebe und\newiger Melancholie<\/li>\n<li><em>Osbert<\/em>, Herr der eifrigen Jugend, der Irref\u00fchrung, der Kriege und\nder Massaker<\/li>\n<li><em>Sybilla<\/em>, Herrin der Prophezeiung, die immer wusste, wo ihre Feinde\nwaren, und sie dort hat umbringen lassen<\/li>\n<\/ul>\n\n<p><a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23RSP\">#RSP<\/a> <a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23Hellebarden_und_Helme\">#Hellebarden und Helme<\/a> <a class=\"tag\" href=\"\/search\/?q=%23Horte\">#Horte<\/a><\/p>\n","pubDate":"Mon, 20 May 2024 17:44:09 +0200","category":["RSP","Hellebarden_und_Helme","Horte"]}]}}