「人生のPDCA」を回してみる

フロム・ソフトウェアでマネジメントをしていたゲーム開発者が、仕事や日々の生活で学んだこと思ったこと

12/30|ゲーム業界の年末は、だいたい帰れない


写真 Unsplashorva studio 撮影

※これは運転中に考えていたことを、そのままログにしたものです。

年末といえば、業界あるあるの季節。

ゲーム業界、特にコンシューマー開発にいると、「年末に帰れない」って、ほぼ毎年の恒例行事なんですよね。

これね、理由がある。

4月って、決算期じゃん。

だから、2月とか3月に製品をリリースして業績プラスにしたいワケよ。

発売ってなると、発売日から遅くとも、普通の感覚だと3カ月前にはマスターアップ。

だから、3カ月前ってなると12月~1月くらいドンピシャ。
年末、年始が、もうね、
マスターアップ。毎年(笑)

だから、「帰れない」っていう、仕組みになってて。

日本の決算期が、6月にズレたら、
ゲームクリエイターは、みんな年末に帰れるんだけどね。

まぁ、ズレないから毎年帰れない(笑)

理由が分かった年から、
年末に期待しなくなった(笑)



【あとがき】

タイトル名     発売日 (日本)  備考
DARK SOULS II    2014年3月13日    PS3/Xbox 360版

Bloodborne    2015年3月26日    当初予定の2/5から延期して発売

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE    2019年3月22日    世界同時発売

いずれも3月中下旬に発売されてて(笑)

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