
写真 Unsplashのorva studio 撮影
※これは運転中に考えていたことを、そのままログにしたものです。
年末といえば、業界あるあるの季節。
ゲーム業界、特にコンシューマー開発にいると、「年末に帰れない」って、ほぼ毎年の恒例行事なんですよね。


これね、理由がある。
4月って、決算期じゃん。
だから、2月とか3月に製品をリリースして業績プラスにしたいワケよ。
発売ってなると、発売日から遅くとも、普通の感覚だと3カ月前にはマスターアップ。
だから、3カ月前ってなると12月~1月くらいドンピシャ。
年末、年始が、もうね、
マスターアップ。毎年(笑)
だから、「帰れない」っていう、仕組みになってて。
日本の決算期が、6月にズレたら、
ゲームクリエイターは、みんな年末に帰れるんだけどね。
まぁ、ズレないから毎年帰れない(笑)
理由が分かった年から、
年末に期待しなくなった(笑)
【あとがき】
タイトル名 発売日 (日本) 備考
DARK SOULS II 2014年3月13日 PS3/Xbox 360版Bloodborne 2015年3月26日 当初予定の2/5から延期して発売
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 2019年3月22日 世界同時発売
いずれも3月中下旬に発売されてて(笑)
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