Semillas de Partida: Kimetsu No Yaiba

Semillas de Partida: Kimetsu No Yaiba

Kimetsu no Yaiba es un conocido manga y anime escrito por Koyoharu Gotouge. Su sinopsis es la siguiente: 

Ambientada en las primeras décadas del siglo XX la historia se centra en Tanjiro Kamado, un joven de buen corazón que vive con su familia en las montañas. Su vida cambia cuando al regresar a casa de uno de sus viajes para conseguir carbón, descubre que su familia ha sido atacada y que todos han muerto excepto su hermana Nezuko, la cual ha sido convertida en demonio. Para salvarla decide alistarse en un grupo conocido como Demon Slayer.

Ahora mismo estamos disfrutando de la segunda temporada de esta maravillosa serie que siempre me ha hecho gritar de emoción, motivarme con su historia y amar a sus personajes. En este artículo mostraremos cuatro semillas de esta ambientación donde los jugadores podrán meterse en la piel de estos cazadores de demonios y… quién sabe si en la de los propios demonios. ¡ESPERO QUE OS GUSTE!

DESAPARICIONES EN EL PUEBLO

En este tipo de historias nos remontamos a los comienzos de Kimetsu no Yaiba, cuando un grupo de cazadores de demonios recibe la indicación de que un lugar es asolado por un demonio y deben acudir allí a darles caza. Investigar el lugar, salvar a la posible siguiente víctima y liberar el lugar de un terrible mal.

En el pueblo de Kakunodate ha aparecido un demonio. Desde hace unas semanas cuando la niebla aparece, alguien perece de forma horrible. Ahora debéis investigar el pueblo, salvar a sus habitantes y encontrar el punto débil de esta criatura. ¿Seréis capaces de encontrar el cuello de esta niebla de sangre?

CAZADORES CAZADOS 

En esta partida los jugadores se meterán en la piel de los temibles demonios que asolan el mundo. Sin embargo, no se encontrarán metidos en un plan para aterrorizar y devorar humanos, si no que la muerte de los suyos les obligará a buscar una solución para poder sobrevivir. Tal vez sea un inteligente plan de uno de los pilares, la venganza de un furibundo y simple humano o la locura de uno de los suyos. 

La familia Tokoshima es una familia de demonios característica por sus rasgos marinos. Habitan en el lago Suwa y atemorizan a la ciudad desde hace años, habiendo creado una leyenda sobre sí mismos. Sin embargo, ahora es esta familia demoníaca la que siente terror. Se ha encontrado el polvo de su líder junto a un último mensaje de sangre en el que se puede leer un “Está entre nosotros”. Ahora entre sospechas de todos los miembros y un miedo predominante deben descubrir la verdad para sobrevivir. 

INVESTIGANDO UNA LEYENDA 

En este tipo de partidas la historia gira alrededor de una leyenda que tal vez sea mucho más cierta de lo que en un principio todo el mundo piensa. Recomiendo que el peligro esté mucho más oculto de lo que aparenta estar y que tal vez las cosas no sean para nada lo que parece. Lo que puede parecer claramente obra de un demonio no tiene porqué ser así o tal vez no sea el mismo demonio que los cazadores creían. 

En el barrio de Arashima se cuenta la leyenda de la casa de la persona más bella del mundo. Sin embargo, aquellos que intentan entrar allí sin invitación se encuentran con el lugar completamente vacío. La leyenda cuenta que en las noches de luna nueva, la luz de la casa se ilumina y que algunas personas atraídas por ella entran para no volver a salir más. Vosotros, cazadores de demonios, sospecháis que toda esta historia tiene mucho que ver con estas criaturas pero, no encontráis su rastro por ningún lado. ¿Cuál será la verdad de esta historia?

SOLO QUEDA HUIR 

En estas partidas los jugadores se meterán en la piel de personas comunes o tal vez de cazadores de demonios incapaces de enfrentarse al peligro que les acecha. Aquí los personajes deberán pensar cual es el mejor plan de huida para que la gran mayoría salgan ilesos y así esquivar un peligro imposible de vencer.

Un grupo de cazadores de demonios se adentró en una extraña casa donde se decía que un demonio había secuestrado a una hermosa pareja de enamorados. Cuando llegaron, unas manos desde la pared atraparon a uno de vuestros compañeros para llevarlo a Dios sabe dónde y la puerta de entrada se cerró por completo. Vuestra misión cambió en ese momento: intentaríais encontrar a vuestro compañero y a la pareja desaparecida pero, sobre todo, debíais salir de ahí antes de que la casa os atrape a todos. 

10 Eventos Aleatorios en Musu-musu-musume?!

10 Eventos Aleatorios en Musu-musu-musume?!

¡Hola! Traemos un nuevo artículo en el blog. En este ofrecemos 10 eventos aleatorios para partidas de Musu-musu-musume?! enfocadas en un ambiente actual y costumbrista donde los personajes se enfrentarán a curiosas situaciones de su día a día y que podrán ayudarles, tal vez, a crear nuevas tramas o pasar un buen rato. ¿Os atrevéis a lanzar los dados?

1. UN MICHI PERDIDO: Encontráis a una persona gritando un nombre adorable que probablemente no conozcáis. Está buscando a su peludo animal, el cual parece haberse escapado, ¿le ayudaríais a buscarlo?  

2. UNA ENCUESTA EN PLENA CALLE: Una persona os asalta por la calle para que respondas una serie de preguntas. Pueden ser respecto a tu opinión de las políticas medioambientales del ayuntamiento, tendencias en videojuegos o, ¿hábitos de pareja?

3. ¡FAMILIAR SALVAJE APARECIÓ!: En ese momento en el que menos te lo esperas te encuentras con uno de tus familiares. Puede que te interrogue sobre por qué estás en ese lugar, te pida ayuda con las compras o te regale una chocolatina para darte ánimo con tus estudios. 

4. PELEAS DE PAREJA: En una de vuestras salidas encontráis a una pareja discutiendo por alguna situación, tal vez solo sea porque no se ponen de acuerdo respecto al sitio en el que cenarán o puede que si sea algo más serio. ¿Quién sabe si se les podrá ayudar?

5. ¡PREMIO!: ¡Entradas gratis para un nuevo salón de recreativas!. La suerte os ha hecho haceros con estas. ¿Os animáis a ver qué encontráis en el lugar?

6. MERCADILLO ARTESANAL: Han puesto un bonito mercadillo artesanal en una de las plazas de tu ciudad. Tal vez sea un momento idóneo para comprar algún regalo especial.

7. UN CUADERNO EN EL SUELO: Encontráis una libreta en el suelo con un nombre. Puede contener un diario íntimo o los ejercicios de matemáticas que la persona debe entregar al día siguiente.

8. CONCIERTO CALLEJERO: Veis a artistas tocando y cantando en una concurrida calle. Sin embargo, pocas personas se paran a escucharlos aún cuando su melodía es hermosa. ¿Haréis algo para atraer al público?

9. MANIFESTACIÓN: Una manifestación conquista las calles de la ciudad en busca de un cambio. Tenéis la opción de apoyar a los manifestantes o buscar salir de la aglomeración de gente. 

10. TURISTAS PERDIDOS: Una pareja de turistas extranjeros es incapaz de encontrar su hotel y os piden ayuda para dar con él. ¿Seréis vosotros capaces de dar con él?