RelatoS de amor de Nadine #HPVictoriana

RelatoS de amor de Nadine #HPVictoriana

Estos relatos cortos nos muestran momentos de romance de este personaje tras el final de Harry Potter Victoriana (partida emitida que podéis encontrar en el canal La Voz de Los Dados). Aconsejo que si tenéis intención de ver la partida u os encontráis viéndola y aun no habéis llegado al final paréis de leer en este momento ya que los textos contienen spoilers de la misma. 

Sin más espero que disfrutéis de estos momentos de pastel tanto como he disfrutado yo escribiéndolos. ¡Un abrazo enorme!


LA PRIMERA NOCHE, ¿JUNTOS? 

La primera noche que Nadine y Christian durmieron juntos fue poco después de la entrada del sirviente en la casa de los Bonnet. La realidad es que fue el mismo día que el hombre puso un pie en la casa y el otro dato es que no fue para nada premeditado. Claude, el padre de la joven de la casa, le propuso dormir junto a Laurens mientras se realizaban los preparativos de la boda o mientras habilitaban una habitación para Gourley.

Cuando La Luna estaba alta en el cielo, Nadine se levantó buscando a su pareja cargada de mantas. Sabía lo que roncaba el sirviente habitual de los Bonnet y que compartir habitación junto a él era una misión completamente imposible. Cuando llegó, Christian estaba sentado con un gesto que la señorita Bonnet no supo identificar si era desesperación o el enfado de una persona que está a punto de cometer un homicidio. El señor Gourley dudó cuando vio el gesto de Nadine para que saliera de ahí. En una situación normal habría rechazado la oferta de ella, pero era tal su malestar que decidió levantarse y salir junto a su prometida.

Christian nunca supo si la decisión que tomó fue aún peor que dormir junto a Laurens ya que la señorita de la casa le llevó a su lugar de trabajo que, seguramente, debería catalogarse entre los lugares más peligrosos del mundo mágico. Había pociones indeterminadas esparcidas por el suelo, mobiliario roto y un montón de materiales desconocidos caídos por todo el espacio. Nadine, al ver su sala de investigaciones, recordó como lo había dejado todo antes de su viaje a Londres y se echó las manos a la cabeza antes de decir.  

—Pensé que podrías dormir aquí con las mantas y la chimenea, pero no recordaba como lo dejé antes de marcharme… Lo siento, lo siento, lo siento…— Comenzó a disculparse en bucle hasta que la mano de Gourley rozó sus labios y su voz inundó la sala.

—Vamos a arreglar esto. —Su voz casi sonó como una orden y ambos comenzaron a arreglar aquel desastre. 

Cuando el sol comenzó a salir avisando del nuevo día, la pareja terminó de arreglar aquella sala. Estaban tan agotados tras aquella limpieza exhaustiva que ambos cayeron al suelo y durmieron durante largas horas. Mucho rato más tarde, Claude y Laurens encontraron a los prometidos en el suelo de aquella sala, aún dormidos, abrazados y entrelazados entre mantas. Una pareja no debería estar así hasta su matrimonio, pero los dos testigos hicieron como que no vieron nada y les permitieron descansar aún más tiempo. La imagen que acababan de presenciar era la viva imagen de la dulzura y el amor. 


PLANTANDO MANZANOS 

Cualquier persona que conociera mínimamente a Nadine sabría cuál era su amor hacia la tarta de manzana. Gourley lo descubrió pronto, concretamente al día siguiente después de conocerla. Sin embargo, nunca esperó que la maga, mientras intentaba con resultados nefastos arreglar su jardín dijera aquella sugerencia:

—Quiero plantar manzanos y que hagamos tarta de manzana con las frutas que obtengamos. 

Christian aceptó de buen grado, pero nunca supo que la jardinería junto a su pareja era una misión casi imposible: Todo lo que plantaban terminaba muriendo al poco tiempo. En ocasiones era culpa de Nadine que usaba pociones para crear el mejor manzano del mundo y lo único que conseguía era asesinarlos, en otras Astrid V que caminaba libremente por aquel patio desprendiendo su ácido en todos los seres que solo querían tener una vida más larga. 

En cada intento que pasaba Gourley se iba desesperando más y más. El pensamiento de negarse a un nuevo intento estaba cada vez más presente en él, pero su terquedad y la cara de ilusión de Nadine hacían que se dijera una y otra vez la mentira de “Una vez más”.

Sin embargo, sabía que no podía contar con ella para asegurar la supervivencia del árbol y que la Astrid que seguía viva debería estar lo más lejos posible del jardín. Fue por ello que tras una charla con Nadine, Astrid solo estaba en su terrario en el laboratorio de la joven y la maga miraba sentada muy cerca los procesos de Gourley con el manzano. Alguna que otra vez se acercó con pociones para lograr que hubiera el triple de frutas, mas Christian le prohibió usarla. 

Tras muchos meses (y mucho sufrimiento) un precioso árbol lleno de manzanas decoraba el jardín de los Bonnet. Ese mismo día tomaron algunas de ellas para preparar la mejor tarta que alguien hubiera probado jamás. La cara de alegría de Nadine al probar el primer trozo hizo que para Gourley hubiera merecido la pena todo aquel trabajo.


LA BODA 

La boda de Nadine Bonnet y Christian Gourley fue muchas cosas: caótica, extravagante y desordenada, pero para nada aburrida. Morgana, Cathy y el futuro marido fueron las personas que se hicieron cargo de que todo saliera lo más perfecto posible, sin embargo, sabían con certeza que para la novia la palabra perfección era completamente extraña.

El primer incidente surgió cuando Nadine decidió que Astrid V sería una de las invitadas. El gran caracol acudió a la boda y acabó escapando de su terrario vigilado por Laurens. Fue bien sabido que, hasta que Sandor no la atrapó entre sus manos, el animal destrozó numerosos vestidos y accesorios de los invitados. 

El segundo surgió con la entrada de Nadine en la boda. Agarrada al brazo de su padre, Morgana esperaba que luciera aquel vestido de princesa que había elegido para ella. Lo llevaba puesto, pero parecía que la futura esposa se había metido en el barro justo antes de llegar al altar, ya que las manchas marrones recubrían toda la cola del vestido e incluso algunas habían salpicado al resto de este. Por suerte, ninguno de los invitados se sorprendió, todos conocían a Nadine. 

El tercero y más catastrófico de todos surgió en el convite. La comida fue gustosa y apetecible, pues el mismo Gourley se había encargado de crear el menú. Sin embargo, ni siquiera él esperaba que Nadine intentara hacer una galletas para repartir entre los invitados. Algunos no fueron capaces de tragarlas y, aquellos que pudieron, se enfrentaron a uno de los peores dolores de tripa de la historia de la humanidad. Las galletas de la maga era uno de los venenos más peligrosos que existían.

Sin embargo, nada de esto importó cuando todas las luces se enfocaron en el baile entre la pareja a mitad de la noche. Nadine no era la más hábil pero abrazaba con cariño a su marido en cada paso mientras los ojos de ambos se encontraban brillando con intensa fuerza y una sonrisa resplandeciente aparecía en ambos, olvidando que muchas personas les miraban. Por esa imagen, la viva imagen del amor, aquel desastre de boda había merecido la pena. 

Hasta Morgana, pálida por los dolores de barriga, sonrió con tremenda candidez ante aquella imagen y aún dolorida se obligó a bailar junto a Sandor todos los vals que pudieron hasta que la bruja no pudo más.


TODOS LOS SÁBADOS A MEDIANOCHE 

Desde que el Señor Gourley y la Señorita Bonnet comenzaron a vivir juntos, todos los sábados se escabullían bien entrada la noche a los jardines del caserón. Si Laurens o el señor de la casa se asomaran por la ventana verían a una pareja que intenta bailar al compás de los grillos bajo la luz de la luna. Nadine es mucho más torpe que su amado, pero aún así parece intentarlo guiándose por los consejos de este, mientras ambos parecen regalarse sonrisas cómplices en ese momento que es solo suyo

Solo ellos saben que la noche en la que su historia de amor se volvió completamente real ambos bailaron durante largo rato, sin saber si al día siguiente volverían a encontrarse de nuevo. Ahora bailan al compás de un recuerdo y de su íntima historia de amor que para ellos será eterna.

¿FIN?

Nadine Bonnet y Christian Gourley dibujados por mi

Obligaciones

Obligaciones

Gin nunca se había aventurado más allá de las montañas, nunca había conocido otra cosa que no fuera las tierras Dragón y aunque había pasado un tiempo con los Mirumoto en la frontera, el shugenja sabía que lo que encontraría en Aomori sería completamente diferente a lo que ya conocía. Eso le gustaba. Sentía mucha curiosidad y, además, era la excusa perfecta para completar la tarea que Shirogane le había encomendado.

Pero Aomori no era lo que Gin había esperado. Su hermano ya se lo había advertido: «¿Te mandan a Aomori?» Gin recordó el ceño fruncido de Kohaku y la incredulidad en el rostro de Emiko, su cuñada. «Que no te engañe la opulencia y la cortesía de los Grulla, la ciudad a la que te mandan… La conocen como Villa Perro». El joven Agasha no le había dado mucha importancia al comentario, pero una semana más tarde de su llegada comprendía a la perfección el origen de aquel sobrenombre.

Sus obligaciones tampoco habían resultado ser las esperadas. ¿Médico? Sí, atendía las necesidades de los habitantes de palacio. Sin embargo, la mayor parte del tiempo se sentía como un cortesano y la verdad, Gin no estaba cómodo con ese nuevo papel. Sentía que tenía que cuidar cada palabra, cada gesto, cada mirada. Parecía estar caminando sobre una fina capa de hielo a punto de romperse y para un Agasha, acostumbrado a expresar libremente sus pensamientos, era algo muy agotador.

La otra parte del tiempo la estaba dedicando a desenmarañar los asuntos más turbios de la ciudad y eso lo hacía sentirse un Kitsuki. De hecho, aunque por medios shugenja, Gin siempre sacaba las mismas conclusiones que Seiko, su compañera Kitsuki, y aunque esa clase de trabajo era más gratificante que pasar un día en la corte, tampoco entraba dentro de las obligaciones de un médico. «Pero sí es tu obligación como shugenja» le había recordado Shirogane, «como también es tu obligación entregar los rollos a los Fénix, no sé a qué estás esperando, joven dragón».

Obligaciones. Esa era la palabra. Tenía demasiadas obligaciones en la caótica y derrochadora corte de Aomori, desde el primer día. Y tendría más, muchas más.

Togashi Daisihi se había acercado a él nada más llegar y había dejado todas las responsabilidades del clan Dragón en sus manos y un mar de dudas sobre posibles conspiraciones. Tonbo Yoshiro se había puesto a su servicio momentos después, entregándole una nota de dudosa procedencia con las afecciones del que sería el nuevo daimio. A partir de ahí todo había empezado a complicarse y Gin se había visto envuelto en toda una trama de turbios acontecimientos que parecían estar orquestados por la familia imperial y alguien aún más temible que había introducido la mancha en Aomori.

Sin embargo, la persona con más obligaciones en la ciudad era Daidoji Yuudai. Cuando Gin pudo examinar a su señor, se dio cuenta de que los problemas del joven daimio hacían mella en su salud: ansiedad, pesadillas y urticaria. No conseguía entender cómo Daidoji Yuudai podía mantener su autoridad y presencia con tanta entereza ante la corte, sin dejar que ninguna de sus patologías se reflejara. Cualquiera que lo viera pensaría que era un fuerte guerrero, joven y sano. Para Gin eso era algo admirable. Sabía que si su señor mostraba algún signo de debilidad, su autoridad, la cual ya ponían en duda por su juventud y su pasado con el clan del Cangrejo, se vería mermada y su honor caería. Así que se dijo a sí mismo que, como médico, conseguiría acabar con la ansiedad que lo atormentaba y que mientras lo tratara, intentaría aliviar su carga lo máximo posible.

Aceptaría sus nuevas obligaciones. Sería un cortesano, un Kitsuki, un shugenja o un médico. Sería cualquier cosa por su señor, el hombre que había conseguido despertar su lealtad y admiración.

—También te ha despertado otra cosa…

—¡Shirogane!

La fantasma salió de la sombra de Gin riéndose a carcajadas.

—No te culpo, yo también he contemplado su torso desnudo y sus fuertes brazos. Pasar la noche con él aliviaría su ansiedad y despejaría su mente. Es un buen tratamiento —prosiguió ella con total seriedad— y si usas el incienso, será aún más divertido para ambos. Haz caso a tus ancestros, dragoncito mío.

Gin suspiró, cubriéndose las mejillas sonrojadas con las manos.

—No me puedo creer que seas mi ancestra.

Shirogane volvió a reírse y desapareció, dejando a Gin solo con sus nuevas obligaciones y quizás y solo quizás, otra clase de pensamientos.

Almorzar con mi pareja y cómo llevar escenas costumbristas a partidas de rol

Almorzar con mi pareja y cómo llevar escenas costumbristas a partidas de rol

Semanas atrás, Meredith le escribió una carta a Manlett preguntándole cuál era su taberna favorita de la ciudad de Azur. Hoy es el día en el que el paladín decide llevar a la joven al Sextante un conocido lugar del puerto viejo donde se dice que se come el mejor pescado del lugar. Ambos visten hermosos ropajes y comparten un delicioso plato de pez espada, incluso parece que el caballero ha conseguido que Meredith pruebe una copa de vino y brinde junto a él. Tras la agradable comida, ambos dan un paseo hasta El Bazar Rojo y deciden comprarse unas prendas de gala a juego. Cada día parecen disfrutar más el tiempo que pasan juntos. 

Este es un ejemplo de escena costumbrista en una partida de rol. Un momento donde los personajes no se encuentran entre aventuras o en medio de una peligrosa investigación, sino que viven un momento para estar con sus seres queridos o para disfrutar de un momento cotidiano a la vez que feliz que guardarán en su corazón como un bello recuerdo.

En este artículo se tratará de porque estas escenas pueden ser interesantes y consejos para incluirlos en cada mesa. 

¿CADA CUÁNTO TIEMPO?

A no todo el mundo le gustan por igual las escenas costumbristas. Es por ello que es interesante determinar en la sesión 0 cada cuanto tiempo y que tipo de duración aproximada tendrán estas. Esta conversación debe ser una guía para conocer  lo que le apetece a la mesa y la frecuencia de estos turnos. Esto no quiere decir que no se puedan hacer un mayor o menor número de este tipo de escenas en un momento concreto, simplemente es conocer cuales son los ritmos que los jugadores buscan e intentar adaptarse lo máximo posible a estos.

Es importante recordar que esto que se habla en la sesión 0 puede ser modificado más adelante para generar un mayor bienestar y adaptarse a las necesidades de la mesa. 

RITMO DE PARTIDA Y NÚMERO DE JUGADORES INVOLUCRADOS EN LA ESCENA

En este punto se determinará el tiempo de sesión que se dedicará a este tipo de escenas costumbristas tanto si estas son individuales como si son en grupo. Tal vez una visita a la playa de todos los personajes se le pueda dedicar toda una sesión o una media hora siempre y cuando todos estén de acuerdo. Por otro lado, los turnos individuales también se debe establecer el tiempo para que los jugadores sientan que pueden desarrollar a sus personajes y que el resto de la mesa esté a gusto con el ritmo que se tenga. 

La cuestión en este punto, al igual que en el anterior, es establecer los puntos para que las situaciones costumbristas sean lo más cómodas posible para toda la mesa y que permita que todos puedan desarrollar a sus personajes en este tipo de escenas, pero que a la vez no resulte pesado o incómodo para el resto. 

ESA ESCENA CUQUI QUE SIEMPRE QUISE TENER

¿Un paseo por un bello jardín?¿La visita a un museo por el placer de verlo junto a la mejor compañía?¿Escalar hasta un tejado para buscar estrellas fugaces junto a tu amado? Son ejemplos de escenas costumbristas con un ambiente generalmente agradable y reconfortante para la mesa. 

Con este punto nos referimos a dedicar sesiones de la partida o turnos a escenas costumbristas que quieran tener los jugadores con sus personajes y que propongan debido a que les gustaría vivirlas. Aquí nos referimos a esas escenas que les gustaría ver, pero que por el avance de la trama no se habían podido introducir. 

Mi mayor consejo aquí es preguntarle a los jugadores si hay algunas escenas que les gustaría tener y que por cuestión de tiempo no se ha podido y establecer, cada cierto tiempo, momentos para que puedan llevarlas a la mesa. También recomiendo que se le pregunte al jugador como querría vivir esa escena y compartir la narración junto a él. Aparte es importante que el narrador, en sus descripciones o interpretando a algún pnj, se implique de igual manera que en cualquier escena de la trama general o incluso buscar algún detalle o sorpresa agradable que pueda vivir el personaje que se encuentre en la escena.

La conclusión de este punto es que es importante dejar un espacio en la partida para aquellos momentos que los jugadores quieran tener e implicarse en ellos cuando los vivan. ¡Os aseguro que surgen escenas preciosas!  

PROFUNDIZAR EN LOS PERSONAJES

Uno de los aspectos más interesantes de este tipo de escenas es que tienen la capacidad de profundizar en los detalles de cada uno de los personajes de la partida. Tal vez ya conozcamos las capacidades mágicas del señor Rodolph y sus espectaculares bolas de fuego. Sin embargo, aún no sabíamos que le encanta pasear a media tarde por los jardines de la universidad mágica con comida para alimentar a los gatos que habitan allí. Tal vez este hombre tenga un fuerte amor hacia estos animales o ese paseo sea su forma de relajarse del estrés que a veces puede ocasionar la magia. 

Las escenas cotidianas ayudan a descubrir pequeños detalles sobre los personajes, dándoles más profundidad y humanidad. Personalmente es uno de de los motivos principales por el que más recomiendo realizar escenas de slice of life ya que nos ayuda a descubrir curiosidades, aficiones o manías del propio personaje y a enriquecer con estas tanto a su propio personaje como a toda la partida.

LA CALMA ANTES DE LA TORMENTA

Uno de los motivos más interesantes por los que usar las escenas costumbristas es para crear un ambiente alegre, calmado o dulce antes de que suceda una escena dramática o intensa. De este modo esta segunda escena tendrá mucha más carga y afectará muchísimo más a los jugadores que si pasamos de escena dramática a escena dramática, ya que la mesa terminará por acostumbrarse a esos niveles de intensidad y el sentimiento que se quiere transmitir perdería emoción. 

Una comida familiar antes de un terrible asesinato, una fiesta entre amigos antes de una precipitada batalla o un encuentro romántico con tu amado antes de que desaparezca pueden ser ejemplos de este tipo de escenas. Mi consejo como narradora es crear un ambiente agradable y natural, como si fuera cualquier otro día para, de este modo, generar una mayor sensación de sorpresa cuando el acontecimiento suceda. Sin embargo, tampoco es conveniente abusar de este recurso ya que puede avisar a los jugadores de que algo pasará, por lo que es mejor no utilizarse de forma constante y sólo en los momentos en los que se busque causar un impacto.

Aún así, el costumbrismo antes de una situación de fuerte intensidad también puede usarse para conocer al personaje antes de enfrentarse a un gran reto. Tal vez sea interesante explorar las despedidas que tienen los PJs antes de una gran batalla pensando que seguramente no vuelvan o la conversación que tienen junto al posible último manjar que prueben. Estas escenas pueden darle mucho más dramatismo a esa gran batalla. 

CONCLUSIÓN 

Hablad, preguntad y disfrutad. Las escenas costumbristas pueden ayudar al desarrollo de los personajes y del grupo. Espero que podáis probarlas y que encontréis vuestros tiempos. ¡Nos vemos próximamente en otros artículos de rol y pastel!

Semillas de partida She-Ra y las princesas del poder

Semillas de partida She-Ra y las princesas del poder

Semillas de partida She-Ra y las princesas del poder

¡Bienvenidas a Etheria! En este artículo nos adentraremos en este mundo de fantasía, de princesas y de magia, dando algunas ideas de posibles partidas de rol que se puedan vivir tanto en el bando de las princesas como en el de La Horda. Antes de las semillas vamos a realizar una pequeña sinopsis de esta maravillosa serie de animación de 5 temporadas que podemos encontrar en Netflix.

Adora, una joven huérfana perteneciente a La Horda, descubre que es una princesa del poder al hacerse con una espada en el Bosque Susurrante que la hace poder transformarse en la guerrera She-Ra. Tras ver el mal causado por la Horda, Adora decide traicionarles y unirse a la resistencia de las princesas.

PROTEJAMOS NUESTRA TIERRA

En este tipo de partidas nos metemos en la piel de las princesas que buscan ganar la batalla contra La Horda y, de este modo, no perder más terreno en la guerra que ambos bandos libran. Puede ser proteger un gran castillo o salvar alguno de los bosques de Etheria antes de que sean quemados. Aquí podremos vivir la experiencia de tener todos esos poderes que tienen las princesas.

Se dice que cuatro misteriosas princesas habitan la llamada Laguna Aguamarina. Sin embargo, La Horda ha descubierto este lugar mágico y se preparan para hacerlo suyo. Sois las protectoras del lugar y las únicas capaces de hacer un plan que pueda frenar el avance enemigo. Mañana asaltarán vuestra tierra: tenéis una noche para hacer un plan y sabotear a los suyos, ¿seréis capaces?  

EN BUSCA DE UN NUEVO HOGAR

En estas historias nos metemos en la piel de simples campesinos que han perdido sus hogares debido a los ataques de La Horda. Contamos un viaje hacia un lugar seguro, los peligros en tierras indómitas o la persecución del enemigo. Estos personajes no tienen ningún poder, pero podrían con su fuerza y ganas de sobrevivir llegar a casi cualquier lado. 

Un poblado huye desesperado tras la pérdida de su hogar. Desesperados, se han adentrado en el Desierto Carmesí, un lugar según dicen inhóspito y lleno de peligros. Habéis encontrado un refugio para pasar unos días, pero necesitáis encontrar una tierra apta para la supervivencia o cualquier rastro de comida y agua. Sois las personas más capaces del poblado, es por ello que os adentrareis al peligroso desierto a investigar, ¿seréis capaces de hallar un lugar seguro para todos? 

¡¿INFILTRADOS ENTRE LAS PRINCESAS?!

En este tipo de partida un miembro de La Horda o alguien que fuera aliado de esta organización se ha infiltrado entre las princesas para sabotear sus planes y ganarles la batalla. Aquí los jugadores pueden meterse en dos papeles: aquellas princesas que buscan el por qué todos sus planes han salido mal o esas personas infiltradas que quieren sabotear un gran plan o buscar una información muy relevante para la guerra. 

Cuando fueron capturadas por la Horda, un grupo de princesas menores descubrió que aquel era su hogar. Para ayudar a su nuevo bando simularon que huyeron de su nuevo grupo para unirse de nuevo a sus antiguas compañeras. Ahora, dentro de sus filas, deben encontrar y traer a La Horda un artefacto de los primeros que consiguieron las princesas en una de sus incursiones. ¿Serán capaces de obtenerlo o serán desenmascaradas antes de lograr su misión? 

DESCUBRIMIENTOS DE LOS PRIMEROS

Etheria es un mundo que guarda numerosos secretos. Los primeros llegaron al planeta mucho tiempo atrás y dejaron allí algunos de los misterios más grandes que existen. Objetos con un poder inimaginable o lugares con unas medidas de seguridad que pueden atrapar o acabar con cualquiera. En este tipo de partidas un grupo de personajes puede haber quedado atrapado en un lugar de los primeros o, tal vez, han encontrado un objeto con un poder que son incapaces de controlar. 

Tres amigos que fueron a jugar encontraron un lugar único en el bosque. Se internaron sin dudarlo, buscando descubrir sitios nuevos donde tomar el papel de los héroes que, por supuesto, están destinados a ser. Sin embargo, dentro, todo se tornó a rojo, un sonido estridente comenzó a sonar por la zona y unos ojos amarillos asomaron del fondo de la sala. Cuando quisieron irse por donde habían venido, la entrada había desaparecido. ¿Cómo lograrán salir de ahí?

ESTE LUGAR ES DEMASIADO PARA NOSOTROS 

La Horda no está acostumbrada a los bosques y tierras de las princesas por lo que, para algunos de sus miembros, las misiones de infiltración tienden a ser terriblemente peligrosas. En este tipo de partidas los jugadores se meterán en la piel de miembros de la Horda que deberán descubrir algo en la tierra de las princesas. Tal vez busquen a un aliado perdido en el hogar de la princesa Entrapta o tal vez busquen un material desconocido en el Bosque Susurrante. Lo que es seguro es que para conseguir su objetivo se enfrentarán a muchos más problemas de los que pensaron en un inicio. 

Hace varios días Tarika, una miembro de La Horda, acudió al hogar de Entrapta para recuperar varias investigaciones de la princesa. Sin embargo, aún no ha regresado a la base. Debido a su claro retraso han enviado a varios miembros de la organización a encontrar a la chica y para conseguir las investigaciones de la excéntrica princesa. Nuestros protagonistas están por descubrir que la base de la científica Entrapta es mucho más peligrosa que cientos de Bosques Susurrantes.