Das originale Cyberpunk-MMO ist immer noch online

Das orginale Cyberpunk-MMO kam im Herbst 2002 raus: Neocron. Inzwischen in der Versionsnummer 2.5, weiterentwickelt und betreut von einem Team aus freiwilligen harten Fans, vereinigt das postapokalyptische Game eine waschechte Retrografik (kein Wunder, die Engine stammt buchstäblich aus dem letzten Jahrtausend) mit einem vollständigen Cyberpunk-Rollenspiel-Setup (Charakterentwicklung, Erfahrungspunkte, Cyber-Implantate), Crafting für Waffen und Ausrüstung und einer First-Person-Shooter-Steuerung für PvE und PvP, zahllose Dungeons, Fahrzeuge für das weite Wasteland, eine zentrale Megacity mit Ubahn und Flugtaxis, ein eigenes Hacknet zum durchrennen und hacken – also vielfältige Karrieremöglichkeiten. Die eher kleine aktive Community ist hilfreich, Kriege um die Outposts weit draussen finden nur statt, wenn genügend Gamer online sind. Das Game ist nach wie vor kostenlos, wer SciFi, Cyberpunk, postapokalyptische RPGs mag, sollte da mal reinschnuppern.

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Neues Leben für Neocron

In meinem – irgendwie schon – Lieblings-MMO Neocron ist der mehrjährige Winterschlaf vorbei. Die vergleichweise winzige Entwicklerfirma Reakktor in Hannover schraubt zwar am SciFi-Game Black Prophecy, hat aber doch nen Programmierer aufgestellt, um aus dem alten Neocron sämtliche Cheats zu entfernen. Ich hab, sommerbedingt, gar keine Zeit für ausgedehnte Bildschirmaktionen, muss mir den Patch aber doch mal runterladen und wieder reinschnuppern. (neocron patchankündigung) (tyvm jakob)

Zu Besuch in Neocron

090603nc_mb_genrepKönnte auch heissen: Neocron 2 auf dem 780G. Neulich hatte ich mal ausprobiert, wie die AMD/ATI-Chipsatzgrafik mit Quake 2 klar kommt (exzellent), jetzt hab ich mal wieder in Neocron 2 eingeloggt. Der kostenlose Client ist knapp 1,8 GB gross, für die 10 Tage Freispielzeit musste ich nur meinen alten Click2Pay-Account reaktivieren „Zu Besuch in Neocron“ weiterlesen

Wenn Spieler die Spielregeln machen

090512cityofheroesGames, und besonders MMOs, sind ein bekannter Spiegel der Gesellschaft. Jetzt mal ganz ohne Killerspiele-Kalauer: In Online-Rollenspielen wird so was wie ein Rest Kreativität in den TV-geschädigten Nachwuchsbürgern geweckt. Irgendwie muss man seinen Char ja ausfüllen. Das Jammern und Klagen über „Wenn Spieler die Spielregeln machen“ weiterlesen